风华居 > 科幻灵异 > 游戏开发指南 > 第271章 更有说服力的架空世界

第271章 更有说服力的架空世界(3 / 4)

络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。

单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。”

叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。”

谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。

“都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”

“EA?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。

“都有。”

“啧啧啧,真想会一会。”

“都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”

“嘿,就是想交流交流。”

“有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”

“啊?波兰人?”

“一个叫做CD Projekt red的团队,到时候可能是他们的负责人亚当·巴多斯基亲自过来。”

其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。

但至少还是能教育教育府南这帮人的。

更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。

以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。

后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。

说白了,还是非主流。

就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。

而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。

尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。

单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”

叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的ARPG作品。”

看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。”

“曹若若。”

“嗯,叶总,你说。”

“美术部门挑选10个左右原画,主要是场景,也包括你,杨舒,专心听别扣指甲。”

“哦……”杨舒双手老老实实揣回衣兜里。

叶沉溪继续道:“开年之后准备外出一趟,可能一到两个月时间,出去旅游。”

“旅游?”几个人都失声问道。

“公费旅游,不过任务也不轻松,计划一个半到两个月时间内跑遍全国十个以上的省份,进行实地取景。”

“要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。

“现

最新小说: 国运:开局成为女版小哥,全家傻眼了 你这义体合法吗 全民穿越:每日结算我领先一万倍 让蟑螂当线人后,她成重案组团宠 啥?我的蓝牙连着现代农科院! 末世吞噬:开局暴打前世仇敌 忍界伐冰之家 迷雾求生:以异化术升格诡异之神 刀皇 末世双穿门:开局上交国家