风华居 > 科幻灵异 > 游戏开发指南 > 第255章 正在前往66号公路

第255章 正在前往66号公路(2 / 3)

了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。

其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,CD Projekt Red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。

这款游戏开发成本在700万美元左右,CDP(CD Projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。

他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。

马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。

这个项目是雅达利付钱做的。

因为CD Projekt Red他们此时使用的是Gayware提供的Aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室Widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。

这就是论PPT做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***PT做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。

但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。

它有一个专有的名字叫做“PPT创业”。

慢慢的CDP发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。

他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至CDP Red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。

一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。

这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个CDP。

Widescreen工作室现在每周花的钱已经比CDP Red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。

马尔钦立刻就同意了。

随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。”

他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。

而最后商议的结果是,项目可以终止,但CDP必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。

损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。

但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。

接着他在红杉城的EA总部,遇到了叶沉溪。

……

“那我们投资他

最新小说: 火海求生:神级基因进化之旅 网游之箭神无双 简化升级条件,从召唤蚁族开始 篮球之神潮人 网游:身为奶爸一刀999很合理吧? 全民:召唤师弱?开局觉醒海克斯系统! 最强野心家 我一个肉盾,杀怪奖励万倍攻速什么鬼 网游:魅力值点太高,怪看我的眼神有点不对 拥有骑砍面板的我在权游国度乱杀