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第十七章 又被坑了!(2 / 3)

被史莱姆吓得摔倒被杀,想来也没谁了。

……

“吼吼!”

轻松击杀敌人,满脸得意神色的勇者史莱姆蹦跳过来向陈兵邀功,不料却是被陈兵一脚踢开,

陈兵弯腰,从勇者史莱姆站立的地方拣起一把匕首。

【装备:精炼匕首】

【类型:武器】

【体系:通用】

【品质:白银】

【是否可带回家园:是】

【需求:等级10】

【属性:攻击10——18,力量3,敏捷5】

【耐久:10/10】

【特效:无】

……

“不错,10级的白银武器。可惜是那女玩家掉落,男的话武器肯定更好!”

爆了把匕首出来,陈兵心情不错。

这么多人,总算没白杀。

只能带一件装备进入游戏的情况下,陈兵敢肯定罗霄身上带的也是武器。

家园游戏的装备设定和陈兵曾经玩过的游戏有极大的不同,就拿武器来说,没有武器,玩家固然空有强大属性也无法发挥出来,就算有武器的情况下,并且武器属性、玩家属性完全一样,最后攻击造成的伤害也可能有极大差别。

在家园游戏里,大部分装备具有『现实效果』。

同样是100攻击的木棒和匕首,匕首可造成的伤害将会远超木棒。

想打出高伤害,就装备锋利的武器。越是锋利的武器,同样属性加持下,造成的伤害就越高。

不过这并不是说匕首就一定比木棒厉害,木棒伤害低,但自带『震击』效果。

『震击』效果累积到一定程度时,目标就算还有很多生命,也会身体麻痹,在短时间内无法动弹,只能任人宰割。

同样的还有防具等,不同的防具,就算有同样的防御力,最终的防御效果也会不同。

『现实效果』设定下,装备的最终效果,还会受到诸多外界因素的影响,不能简单的看属性。

所以在玩家属性面板上,除了属性点外,系统不会给出攻击、防御这些属性。

这些属性对玩家而言并不是固定的,而是随时会变动,需要玩家自己进行掌握判断。

已通过了5个新手教程游戏,陈兵已用过不少武器,他最喜欢、最熟悉的还是锋利的匕首。

精炼匕首要10级才能装备,陈兵先丢回了背包。

除了精炼匕首,其余几人,就没再掉落任何东西了。

不过勇者史莱姆的经验倒是变成了18/60。

杀玩家也能获得进化能量,勇者史莱姆的升级经验是他的6倍,陈兵在开打之前,就设定了由勇者史莱姆获得全部进化能量。

升级时吞噬的怪物尸体越强大,玩家获得的升级属性点就越多。

陈兵自是打算让勇者史莱姆先升级,杀高级怪物再让他吞噬吸收。

“杀1个1级玩家才2点进化能量,还是杀怪物快。”

望了眼勇者史莱姆的经验,陈兵摇摇头。

九个人才给了18点进化能量,杀玩家不划算。

“过来,听我命令行动。”

陈兵带着一银一黑两个史莱姆向海边走去。

凝聚史莱姆之影的五分钟时间,他已做了足够详细的观察和准备。

在陈兵的命令下,史莱姆之影向距离树林最近的一只3级丛林狼蹦跳了过去。

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