躲开这位重骑兵的冲锋之后,我不断的绕着圈子,完全不与之正面相对,我需要在不断的周旋中找到与之并行的机会,只有这样做,才能避开重骑兵最为可怕的正面冲锋!
对方也看破了我的意图,自然不想让我如愿,他预判了我的行动轨迹之后,施展出极为可怕的冲锋技能!
无畏冲锋
前置条件:10级近战专精,10级狂暴者,10级乘骑技艺。
犹如武神附体,坐骑速度瞬间提升至最高速度的XXX%,笔直向前冲锋,撞击途径的所有一切目标,对敌方目标造成额外XX点物理伤害。技能期间,除了死亡,你将无法停止,不受任何束缚与控制效果。
释放时间:瞬发
持续时间:10秒
冷却时间:60分钟
技能效果受乘骑技艺、状态、被动、装备、坐骑影响。
那重骑离我还有一些距离,却猛然开始加速,坐下的战马犹如凌空而行!如一道幻影般疾驰而来!这完全超出了我的预料,实在太快了!而且没有任何加速度的时间,直接便冲了过来!
我竭尽全力的试图躲避,想要避开这重骑兵的锋芒,却还是被撞到,好在他是从我的身后追击而来,并不是迎面撞上,我这条小命算是保住,而我的坐骑却再一次重伤不起。
接下来要怎么打?我连马都没了,丧失了机动性,要以这样的局面去面对一位重骑兵?这可是重骑!不是什么轻骑!
而这位重骑兵呢,将我撞落马下之后,他冲势不减,仍旧笔直向前,接连撞飞一片围观群众,然后又跑出去很远,一头撞在一棵树上才停了下来。
然后,我便一脸懵逼的胜利了……
为何就胜了呢?我思索了一阵之后得出了结论。
他之前实在是撞上了太多反应不及没有跑掉的围观玩家,因为是友方目标,这可怕的撞击虽然能把他们统统撞飞出去,可却不会造成实际伤害,但这只是对这些被撞者来说。
而对于这起“交通意外事故”的肇事者,那位重骑兵,可就不是那么回事了!就算他撞的是友方目标,可该承受的撞击伤害还是要承受!不是因为撞的是自己人有任何一点的减少!
这家伙以极高的速度一口气撞飞了至少七八个人出去,然后又一头撞树上,这对于他自身而言是怎样的伤害?
结局相当明显,我居然就这么稀里糊涂的胜利了,我简直都不知道该说点什么好,被他撞上的时候我觉得一切都完了,这回肯定是要输!
结果,当我绝望的起身,准备应对接下来的毁灭冲锋,结果却看见那家伙越跑越远,一路撞飞许多无辜观众,然后一头撞死在了树上。
这简直不可思议!
“一场,嗯,难以想象的胜利,看来,我的这位部下还需要多多训练。不管如何,你又胜了一场,如果这是场公平的比赛,你已经胜利了,可惜不是,让我来期待下你的下一场表现,你又会以怎样的方式赢取胜利?”
“你是在客串主持人?既然你知道这不公平,为什么要任由不公平的发生,而不是努力让一切都变的公平!”
真是忍不了这个家伙,本来根本不想搭理他,却实在是忍不住,也或许是刚刚荒唐的胜利让我变的轻松了一些?有闲工夫嘴炮了?
“所有的一切都公平?天下大同的乌托邦?那样的世界真的有趣?”
“有不有趣我不知道,可公平的世界总比到处都充满不公的世界强!处处都公平的世界才是美好的世界!”
“无意义的空口之言,这个世界远比你想象中的更加复杂,无需再