反反复复帮班里的同学过了关,现在也是闲得无聊,一直在等待新游戏的出现。听到好友传来的好消息,小天迅速幻化出学习机。
三个崭新的图标,《灾难——避难所》、《这是我的战争》和《饥荒》。小天精神一震。
步泽路却一脸苦大仇深:“小天,要收费啊,20精神食粮解锁一个游戏。”
桃布道蓝此刻蹲在项三吹的办公室里美滋滋地陷入了先玩哪个游戏的苦恼。片刻后她解锁了《饥荒》。项三吹一旁默默看着不吱声,作为一个恶意满满的游戏创作者,他没有在这些上写出游戏操作说明。
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入。
游戏里人物有四个数值,生命、饥饿、精神值和湿度不同人物的各项数值不同。四个数值掉落则会发生一些负面效果。而要保持这几种数值,防止数值降低,难度不低啊。想道这里,项三吹偷偷瞄了一眼桃布道蓝的游戏界面后,默数“三、二、一。”
“哇,怎么晚上一到我就死了!”
是的,在《饥荒》中,晚上不升火,如同厕所里打灯笼——找死!
不同于另外俩款发售的游戏,项三吹还给《饥荒》游戏设定了一个世界排行榜,每个玩家的最高生存天数都将记录在这世界排行榜中。有这个排行榜互动,项三吹相信这款游戏热度还能再上升一下。至于其他两款游戏,都能通关,项三吹想了想只有放弃这一想法。顿了顿,项三吹决定自己也玩一下,恩,我是为了看看还有没有什么bug。
相关游戏论坛已经炸裂。
“发售游戏不带教程说明的,我以为只是前两款游戏才是这样,没想到这不良习惯都延续到下一代了!我服这个游戏创造者。”
“为什么我要去偷别人的钱来供自己活下去啊。《这是我的战争》这款游戏好黑暗!”
“嘿嘿,玩《灾难——避难所》了吗,有没有和我一样就爱看他们在部落房间调情和生孩子的。”
“在一起交流《饥荒》啊,本人已经生存20天了。”
“生存20天的带我一个,我总感觉我能在抢救一下。”
还有一些正经的评论:
“在以“勿忘历史”为主题音乐会召开后,三款游戏围绕灾害接连发布,我们不难感受到精神塔官方的用苦良心。在玩游戏的过程中如同在经历一些门外世界的历史。无论是《灾难——避难所》中尽心管理自己部落,保护部落生存的最初雏形的管理者,还是《这是我的战争》被灾害袭击后自救与救助他人的道德拷问,或是努力保证自己存活的《饥荒》游戏,都唤起了我们不堪的记忆,这些记忆,可以让人民更好地铭记历史。”
“生存,或是毁灭,一切在你的手中。游戏形式突破原先两款,慢慢积累资源并合理分配,切身感受自己的进步,这个创意的确是巧夺天工!。”
项三吹饶有兴趣地游逛在相关论坛里,突然,脑海里传来一道熟悉的声音。
“对不起了,我的孩子。”
(本章完)