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第1926章 顶级弓手的威胁(2 / 2)

思是说,无双不管怎么躲,也必定要挨上一箭了?”范华问道。

“攻击速度太快,无双再怎么躲,最多躲避一箭,另外两箭是躲不过去的。”艾薇儿摇头道。

“如果无双不躲避的话,三箭将全都命中。可是他要躲避的话,双方距离就无法拉近,这是苍穹浪子想要的节奏……”李明说道。

他们说话间,擂台上一串金光飞快向前,战神无双狂冲之间,也已经看到了三个不同角度飞来的三支金箭,与此同时同时,苍穹浪子趁着第一招发动之际,后撤速度明显放缓,因为他的第二招也已经发出……

三支金色长箭已经冲到了他的身前,而后方,还有一只更长的金色长箭破空而来!

在这电光石火间,战神无双已经听到了伙伴们的评论,他知道老板这是在提醒他……

如果躲避的话,他一样要挨上两箭,但双方的距离会因为他的躲避再次拉长,这是对方想要的结果,可是不躲避的话,他就要全部扛住三箭连珠的伤害……

而灵界中的情况与其它游戏全都不一样,玩家们在战斗时发动技能或者普通攻击的时候,系统并没有锁定对手的设定,所有的技能和攻击,玩家们只能选择方向发动,不会出现一箭射出后,无论玩家们怎么躲避都无法逃开的这种情况。

即使是苍穹浪子的弓手职业,他在发起攻击时,也只能将射击方向提前预判,长箭一旦射出,便会按照射击的方向飞去,直到命中目标或者冲出攻击距离后消失为止。

所以,灵界中的战斗只要能预判对手的攻击路线,就会比其它游戏更加容易闪躲。

可现在的情况是,当一名狂战士职业面对弓手的单挑,他必须尽快靠近对方身边才能才会威力,否则就会被对方不断拉开距离,用一次次的箭枝攻击消耗血条,一直被风筝到死的危险!

而苍穹浪子可是弓手职业的顶级高手,一身装备已经是非常的给力,再加上他还拥有超强的操作技巧,加上他现实中的射箭手法,所以战神无双能够取得胜利的机会就只有一个,尽快靠近对方……

在这一刻,战神无双选择了硬抗攻击,不做任何闪避,因为他知道,苍穹浪子射出的第二箭才是最大的威胁,这一支长箭名叫退兵箭,一旦被命中,敌人会被震退三米距离!

铛铛铛!

在所有观战玩家们的注视下,战神无双提着武器继续直线狂冲,三支金色长箭接连命中他的身躯,从左至右在他左肩、胸口中心,以及右肩部位连续造成了三次伤害……

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