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第3章 关于荒古(1 / 4)

关于《荒古》的团队竞技,这里做一个简单的介绍。

角色的活动范围是在一个圆形峡谷里面,范围很大,如果是单纯地移动的话,走一个直径大约需要五十秒左右的时间。

地图里面的因素很多。野怪,崎岖的地形,高山,河流,丛林,树林等等一应俱全。

在荒古世界里面,每一个角色都有一个特点:就是身穿轮滑。

由此,在游戏中角色行动的方式就有两种:一种就是在各种各样的轨道上面行动,轨道的分布,类型每一局都不一样,但毫无疑问,在轨道上面的移动速度会比较快。

用简单的数字计量,每一名角色在轨道上的最低移动速度都有400,最高则是有600之多。每一名玩家在轨道上面需要什么样的速度都可以自己决定。

如果只是这样的话,好像每一个玩家都会选择用600的移速行动在轨道上面。

实际上不然,游戏中,每一名玩家几乎都会把自己的移动定格在400。

因为在轨道上面移动可变因素太多,虽然说速度大大地提高了,可操控难度却也因此难上了非常多。而且,如果从轨道上面摔落,是有晕眩惩罚的。最少有五秒,最多则是十秒。其中的差值,取决于你在轨道上面的移动速度。

这么长的晕眩时间如果是在对抗之中,那完全就是致命的。

还有一种行动方式,自然就是在地面上。

这种行动方式很多遍,你可以选择在林间跳跃,或者飞跃于山间,亦或者在松软的土地上面行动。一切都取决于一个玩家的操作水准。

在地面上没有所谓的晕眩惩罚,不过却有一个弊端:角色的移动速度取决于所行走的介质(如地面,或者树枝,或者光滑的石板等等),还有角色本身的重量。

这个设定实在是让那些重装角色非常蛋疼。不过却很平衡。至于怎么个平衡法,后面就知道了。

游戏本身是积分制比拼。每个队伍都有五百点的竞争值。

杀掉对方角色积5分,杀掉不同的野怪所获的积分不同(详细积分后面会讲),杀掉boss积20分。

地图boss出现的时间点分别为:20分钟,26分钟,32分钟以此往上累积。野怪死亡后再次出生的时间间隔是八十秒。整个地图里面,仅有五个野怪坑。其中的意味自然是让玩家出现竞争。

每个人,进入游戏时都有五十秒选择装备的时间,每个角色都只能带六件装备。进入竞技,相同角色的属性都是基础值,不会因为他在刷图游戏中等级高而产生加成。一切的加成来自装备。

在对战中,装备是会出现损耗的。这是这个游戏拟真化的特点之一。

就比如,一个刀魔用刀砍在一名盾卫的盾上面,那么,盾本身会出现损坏,刀也会有损坏。损坏的程度取决于装备本身的品质。

这是这个游戏唯一不合理的地方,却也是夏辰以前存在的价值。

如果一个角色的装备损坏度达到一定比例,那么,装备本身的属性就会弱化,直到完全不能使用为止。等到游戏结束,装备才会复原。

游戏开始,一旦玩家出了保护区域,除非死亡,不然无法再次回到保护区域之中。想要回复的话,出了装备本身自带,就只能到地图之中自己找回复品了。

这便是这个游戏在团队竞技中的大概元素。

那么,现在说说为什么夏辰一进来就会被排挤。

最为重要的一点就是,在竞技专栏里面,至今为止从未有人见过器武的身影。

这也无可厚非,因为在以前,器武一般都是

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