在众人带着疑惑的眼神当中,洪小明将早已准备好的关于开心农场以及抢车位这两款小游戏的策划方案甩在了会议桌上。
这家伙为了节约成本,明明可以给在场人都打印一份,但他偏偏舍不得那几张纸,于是只能一个一个的挨着看,然后再传递给后面没看的人。
待众人看了之后,洪小明方才问道:“开发出这两款游戏,不难吧?”
确实不难,甚至可以说简单。
又是张泽瑞道:“老板觉得用户会喜欢这两款游戏?”
干巴巴的文字方案,只会看得人昏昏入睡,当然看不出它的有趣。
洪小明哂然笑道:“不试试怎么知道?”
有了后世的经验,洪小明比谁都明白这两款游戏有多大的魔力。在后世QQ农场最火爆的时候,这款小游戏一个月就能为腾讯豪赚5000万,如今国内网民数量虽不如后世庞大,但也有六七千万,而其中大部分网民就是在校大学生。
如今校内网已有三百万用户,平均每天在线将近两万人,并且人数还在不断上升之中。三百万用户,就算其中只有百分之一人玩这款游戏那也是好几万人,假如每个人每个月平均花费10块钱,一个月下来也是三四十万!
这就是为什么如今的互联网公司都争相做游戏,实在是做游戏来钱太快了!有的土豪一天就为了游戏花掉几千上万,这也是为何盛大能从一个创立就濒临倒闭的公司,仅凭一款传奇就翻身做主成为当时的一霸。
如果不是盛大的老总陈天桥身上文青气息太重,看不起游戏,觉得那玩意儿太玩物丧志,以致公司后来的发展方向出了问题,盛大早就超越BAT,成为国内最火的互联网公司了。
无论是办杂志还是建校内网,洪小明最在意始终是用户的体会,用户即市场,不把他们伺候好还怎么赚钱?是以每天校内用户提交的意见反馈他都会亲自过目,然后与大家一起讨论该如何解决。
唯有先将校内网这个平台搭建好,使用户产生依赖,之后推出的业务才能财源滚滚来。
校内网还在烧钱的时候,第二期的独唱团延续了第一期的热火,继续在全国热销,首印的八十万半个月就被读者抢的干干净净,在临近月底的时候,销量顺利突破一百万册。
洪小明抽时间和杂志社的同事一起举办了一个庆功宴,又给所有员工发了五百块钱的奖励,所有人皆大欢喜。
得益于洪小明的关系,在校内网上线之后,杂志社的同事也能够在网站注册。他们自成一圈,是以在这个几乎全是大学生的网站里还是玩得自得其乐。从他们进入网站以来,他们也和其他大学生用户一样写日志,传照片,分享一些平时工作里的趣事。
大概是校园外的生活勾起了围墙内学子的兴趣,已经有好些汉语专业的学生和他们成了社区好友,在他们的每条状态下面,每天都有几十上百条评论。
洪小明发现这帮杂志社的人太有才了,把本身博客类的校内玩成了微博。想想也对,洪小明设计的校内本就集合了QQ空间的特点,而空间说说,不就相当于一个微博吗?
博客,微博(微型博客),本来就是一脉相承,杂志社那帮家伙这么玩,也符合他们的特性,毕竟每天要上班,不像大学生有那么多时间写日志,只好长话短说咯。
这边开着庆功宴,奇虎科技那边可就心里很不是滋味,感觉自己这些人成了对面包养的小三,除了花钱如流水啥都不会。
姚程刚已经出差找广告商谈判去了,奇虎科技暂时由张泽瑞这个颇有威信的面瘫主持工作,此时他便带领着所有员工分成两组,全力开发着开心农场和抢车位。