的恐怖暴伤,原本1万的伤害,直接变成万!
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之后,暴伤新增冲突设定,不可无限叠加,只取最大值。
&bp;&bp;&bp;&bp;扬天的暴击达人称号,增加150%的暴伤;
&bp;&bp;&bp;&bp;嗜血魔王称号,增加30%的暴伤;
&bp;&bp;&bp;&bp;五行套装九件套效果,增加500%的暴伤。
&bp;&bp;&bp;&bp;再加上默认的100%暴伤,一共便是0%的暴伤。
&bp;&bp;&bp;&bp;当然这是改版之前。
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之后,玩家默认的100%暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。
&bp;&bp;&bp;&bp;也就是说,扬天只有6倍暴伤了,称号暴击达人,嗜血魔王所增加的暴伤,都因为冲突而失去了效果。
&bp;&bp;&bp;&bp;
&bp;&bp;&bp;&bp;太虚的倍数伤害,主要来自于暴伤,属强以及斗气。
&bp;&bp;&bp;&bp;属强有属抗减伤,
&bp;&bp;&bp;&bp;斗气也有斗气减伤,
&bp;&bp;&bp;&bp;唯有暴伤是亲儿子待遇,但这次改版也被大幅度削弱了
&bp;&bp;&bp;&bp;显然,这次系统改版的目的,就是限制玩家的爆发。并非针对一个人,一个职业,而是限制了所有输出职业的爆发力!
&bp;&bp;&bp;&bp;改版削弱了暴伤,此外还加强了体力。
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之前,玩家每次升级除了获得五个自由属性点之外,体力,力量,智力,精神,敏捷各+1!
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之后,体力+10!
&bp;&bp;&bp;&bp;并且,所有增加体力的装备改版,将体力值增加。
&bp;&bp;&bp;&bp;而体力对应的就是生命值p,1体力=10p,随着体力的增加,所有玩家的生命厚度都起来了。
&bp;&bp;&bp;&bp;这次改版——限制爆发,增强生命,秒人难度提高。
&bp;&bp;&bp;&bp;这对于绝大部分玩家都十分的友好,增加了游戏的平衡度与可玩性。
&bp;&bp;&bp;&bp;“很不爽,我刺客追求的就是秒人的爽感,这次改版限制爆发,增强生命,简直就是对我们刺客职业的侮辱!”小非仰头将一杯