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第20章 部分数据(4 / 5)

可能被人黑,能不能卖出去25金币都不确定。所以这严格意义上来说,是一个双赢的局面,琴御雀如是安慰自己。

套装换上,琴御雀整个人都显得意气风发起来,毕竟除了外貌,装备加的属性可是实打实的。这里就不再贴一遍角色属性了,只是大致的形容一下。

生命665,较之前血量翻倍有余;

魔法240,较之前魔法翻倍有余;

攻击52~62,已经正式跨入超级AD玩家行列,配合沾衣技能的30%增幅,吓人;

防御41,提升幅度没能翻倍,不过依着主角的操作41防御跟410防御相差不大,怎么说这也是新手怪物,还是之前主角体验过一遍的新手怪,不足构成威胁。

四个方面对比一下,即刻就有了鸟枪换炮的感觉。除了防御相对一般,没有其他属性那般出彩,剩余皆是足以让人羡慕嫉妒的程度,超过了平均水平。就算最一般的防御,也比平均水平高出一点,毕竟主角的天赋成长摆在那,敏捷是直接影响防御的。

抱歉,这里贴一下相关知识吧,免得你们云里雾里。惯例也只是贴一次,详细公式计算在作品相关里面,如果真的有兴趣的话可以翻翻看,或者挑挑我的刺,看我哪项没有计算对。

——

1,力量:

每1点决定攻击力,暴击伤害。

每10点决定负重。

法师牧师职业,可以将力量值等量替换为法强属性。

2,敏捷:

每1点决定防御力,闪避概率。

每10点决定命中。

战士骑士职业,可获得双倍敏捷转换的防御力。

3,智力:

每1点决定最大魔力值,魔法强度。

每10点决定魔法恢复速率。

弓手盗贼职业,可从智力属性获得额外效果抵抗。

4,体质:

每1点决定最大生命值,效果抵抗。

每10点决定生命恢复速率。

剑士武士职业,可获得0.1×体质的主属性加成。。

攻击力:角色初始自带10攻击,1力量=2攻击,转职、技能额外增加。

防御力:角色初始自带10防御,1敏捷=1防御,转职、技能额外增加。

生命值:角色初始自带50生命,1体质=30生命,转职、技能额外增加。

魔法值:角色初始自带15魔法,1智力=10魔法,转职、技能额外增加。

负重:男性角色初始自带200,女性角色初始自带100,10力量=25负重。

命中:女性角色初始自带20,男性角色初始自带10,10敏捷=2.5命中。

生命恢复速率:角色初始自带10,10体质=1生命恢复速率,单位:10秒。

魔法恢复速率:角色初始自带10,10智力=2魔法恢复速率,单位:5秒。

暴击伤害:角色初始暴击伤害均为150%,1力量=0.5%暴击伤害。

闪避概率:角色初始闪避概率均为10%,1敏捷=0.25%闪避概率。

魔法强度:角色初始自带10,1智力=0.1魔法强度。

效果抵抗:角色初始自带20,1体质=0.2效果抵抗。

移动速度:角色初始移速为100。鞋子,少数道具增加移动速度。

攻击速度:角色初始攻速为1.00。武器种类影响攻击速度。

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