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第2章 刀塔大陆的生活日常一(3 / 3)

同的敌人天灾军团。这段时间被称为黑暗纪。黑暗纪前期天灾军团太过强大,联盟节节败退,最后只好败退到海加尔山脉,依托精灵古老的自然守护力量才勉强站住脚跟。”

“最后,近卫联盟研发很多新的科技,发起了反攻,一举将战线推到艾泽拉斯河案,双方隔岸相对,将新的大陆一分为二,近卫联盟进入了刀塔纪时代。为了和部落之间纷争不断的艾泽拉斯时代彻底告别,为联盟的各大部落树立一种新的意识形态,近卫将这片幸存的大陆改名为刀塔大陆。近卫和天灾两派势力针锋相对的组织了三条战线,彼此依托三大战线展开战争。”

“起初,双方的主力都是英雄,但是在黑暗纪,因为缺少英雄祭坛和树人战士,近卫联盟虽然英雄数量多很多,但是面临天灾的无限骷髅兵和英雄复活,损失远超补充,有很多英雄死后还被天灾军团所掌控,双方英雄数量迅速拉平。直到精灵族先知和人族大法师研究出通过生命古树和生命之泉的力量,掌握了复活英雄和凝聚树人战士的科技后,近卫才真正的拥有了和天灾抗衡的能力。这也是,让近卫联盟告别黑暗纪的划时代事件。”

“双方沿地形开发了三条主战线,便于让低智慧的骷髅兵和树人战士顺利赶到前线。天灾军团沿线建筑了亡灵塔,近卫军团沿线培育了战争古树,作为战线的支援和守护力量。双方在每条战线上都有一个常驻英雄军团驻守,还会通过传送阵,互相之间进行支援。”

“双方的军力分为三种,第一种主战力为英雄,是有英雄印记的战士,是成长型的战力,是改变战局的活性因素。这类战士拥有强大的魔法力量和天赋力量,死亡后可以通过各自的英雄祭坛献祭,重新复活。但是复活的仅仅是英雄印记和战斗记忆,而不是英雄的原来的灵魂。近卫的英雄死亡后,其灵魂就会回归大自然,英雄祭坛会通过消耗自身的能量,将英雄印记召唤回祭坛并注入新的躯体。而天灾军团的英雄,其灵魂本来就被囚禁在冰封王座中,其死亡后,印记会被直接召唤回祭坛,用新的躯体,和英雄印记结合。随着英雄的能力越大,等级越高,复活需要的能量也越多。近卫联盟没有祭坛出现前,有很多英雄消失了,因为其死亡后的英雄印记,部分因年代久远,成为了碎片,不能被祭坛召唤了。还有很多虽然完整的英雄印记,却因为种种原因而陷入了沉睡,等待有缘人唤醒。”

“第二种主战力为炮灰力量,天灾军团这边是骷髅军团,近卫军团这边是树人战士。这个战力是无穷无尽的,前提是只要冰封王座或生命之树不被损坏。这个是维持战局的基本力量,谁家的树人或骷髅数量减少或战力下降,都会导致前方的战线发生推移。”

“第三种战力影响力较少,但是战果往往出乎意料,那就是试炼英雄。试炼英雄,是具备了初级的魔法或战技的战士,他们虽然不能通过祭坛复活,但是可以通过战斗的胜利不断获取经验和成长,如果顺利,就能领悟英雄战技。当其领悟的英雄战技拥有成长性时,往往会伴随着获得英雄印记,晋级正式的王者英雄。因为王者英雄可以通过英雄印记,将其意志不断地传承下去,所以,成为王者英雄是每一个见习职业者和试炼英雄的梦想。当然,天灾的传承都是受冰封王族里那位的意志支配的,所以天灾的英雄,不晓得有什么梦想。他们的梦想,也许就是摆脱冰封王座的支配吧。”

(本章完)

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