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第22章 对战STE【二】(2 / 3)

战争热诚,在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。

许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。

换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。

老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。

普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果提供1--6点的攻击?

坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。

但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。目的是鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。

STE的锤石就是坚决系的,而自己家的辅助带的只能是冥火之触。

锤石带的是巨像的勇气

让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。

用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)

这个新增的基石天赋让那些有硬控的辅助或者打野上单有了很大的持续性作战能力。

英雄联盟到现在已经很多年了。更新也惨不忍睹。不过都是朝着好的方向去。

也许你会觉得天赋不重要。可是对于职业玩家来说。天赋必不可少。

天赋很重要,前期英雄没有装备所以属性加成主要就是看天赋还有符文配置。

你可以想一下如果一个玩家玩ADC,天赋是错的,符文也是错的。

没有输出,而对面ADC是设置正确的,输出就最起码比你高了20多点伤害,什么概念啊

就相当于一小件装备。相当于一血,相当于你把自家野区刷个遍!

所以天赋很重要。当然符文页必不可少。

当所有人都没注意看卡牌。对面的中单发现了。卡牌带的是战争热诚。

“哈哈哈哈,你看蓝木带什么天赋,哎哟,笑死我了。”

刚刚和敖松吵架的人首先在训练室笑了起来。

“严肃点,你不知道蓝木可以开创很多打发吗?小心点总没错”

“是。队长”笑归笑。可是还是要有纪律,不然这个队伍也走不到今天。

谁知道蓝木的卡牌要做什么呢?现在偶尔有AD卡牌。可是卡牌主要还是靠AP加成打出伤害。

蓝木到底是在想什么呢?这场对战也是引来了电竞圈很多人的关注。

很多人都进去观战了。RAY俱乐部的教练也不例外。一些退役的主播也直播观战。数千万的玩家看着这局对战。而STE俱乐部的人员一点都没有察觉。

因为他们忘记设置不允许观战了。

很多人认出了蓝木的ID

主播的弹幕迅速被霸屏。

“这不是木神的ID吗?”一些老玩家率先认出了这个ID。

顿时间直播间迅速火爆。弹幕一直刷个不停。一些解说的老主播也不敢轻易解说蓝木的比赛。

因为知道蓝木的打发千奇万变。很难掌控。

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