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第619章 CARRY全场(2 / 3)

就同样全都偏离了目标。

绕了个圈子偷偷的来到离第一次攻击点大约十多米的地方之后哥们儿第二次架起了火箭筒,不过这一次我就没有瞄准步兵战车的炮塔,因为那里的大倾斜角装甲对于没有办法提升飞行速度RPG来说实在就不是什么好目标,打那里的话这一发很有可能就会与之前一样形成跳弹。由于现在绕到了第一辆BTR—80的侧面,因此这次我就将目标定在这辆步兵战车右侧那一排的车轮上。攻击装甲目标,比如坦克或者各种履带式或者轮式的装甲载具,效果最好的其实是直接打穿它车体,因为这样的话不仅可以直接杀伤里面的成员,还能够从根本上毁坏整辆战车。但是如果没有办法破开那些东西的装甲呢,破坏其传动结构或者动力装置就也不失为一个选择。因为一旦履带、车轮或者发动机损坏了的话接下来整辆载具最多就只能充当固定炮台使用,虽然其装备的30毫米速射炮对于哥们儿来说仍旧是一个巨大的威胁,不过凭某家的手段想要避过固定炮台,这里面可行的方案实在就太多了。

现在以我目前的位置来说就没有任何的射角能够攻击到这辆战车的发动机,所以在瞄准了车体左侧那一排四个轮子里第二、与第三颗中间的位置之后哥们儿直接就扣动了扳机。为什么要选这个位置呢,这是因为从科塔娜给出的结构图上看BTR—80这种8轮步兵战车驱动系统的配置是前四为转向轮、后四责是动力轮,打这个位置的话就最容易损坏掉这辆车整个右侧的传动结构从而瘫坏掉整辆步兵战车。‘嗖’的一声之后第二发RPG就被咱给射了出去,由于距离及近,几乎是在瞬间我就观察到了这一次的战果——只见这辆步兵战车右侧第三个轮子打着旋就飞了出去顺便还带倒了附近两个正把这辆BTR—80当作掩体躲藏在一边的黑叔叔士兵,虽然二号车轮就没有像三号那样从车子上飞出去,不过它的悬挂系统有也被炸得稀烂,整个轮子现在就只是靠着一根半断不断的轮轴连接在车体上。

在观察战果的时候我就还发现了一个可能的利好消息,那就是这辆步兵战车路面的车组成员很有可能也被刚才的那发RPG给震死咯,即使没死最少就也应该是被震伤了。这是因为直到哥们儿重新装填完一发新的火箭弹为止这辆BTR—80的炮塔完全就没有任何的动静,不管是重新转动来搜索哥们儿的位置还是发射炮弹,这辆车就好像是死了一样完全没有任何的动作。反倒是跟随在它后面的僚车,那家伙就非常积极的转动炮塔想要攻击哥们儿,只不过由于被第一辆车给卡位卡死了的关系,它完全就没有任何的射角。

所以现在咱就能够顶着不怎么密集的7.62毫米子弹好整以暇得选择第三发RPG的攻击位置——黑叔叔的射击精度看官们就都应该能够想象得到吧,好像他们完全就不知道什么叫做点射。我发现底下这些大兵最普遍的做法就是在大致对准了一个方向之后扣死扳机打光弹匣里面所有的子弹,随后再躲回几角旮旯里面重新给弹匣压子弹,然后再一次重复步骤一。本来AK47的散射就出了名得大,在黑叔叔们如此的操作下几乎就鲜有子弹能够打到正确的方向上来,更别说射中躲在楼顶上的哥们儿了。

经过仔细地挑选之后,最终我就将打击的目标放在了第二辆BTR—80步兵战车上。为什么呢,当然是因为这样闹出的动静够大啊。别忘了我会在这里主要的原因就是为了吸引政腐军的注意力以黑寡妇和土豪等人撤离,闹得约凶的话底下政腐军就越是会注意哥们儿这里,其他人成功逃脱的几率也就越是大。而最能够吸引仇恨的,当然就要数干掉对方的重型单位啦。由于所在位置的射击角度不太好(与第二辆BTR够不到我一样,现在哥们儿火箭弹的飞行通道就同样被第一辆给挡住了),因此在蓄力了一下之后咱就从原本那栋大楼的楼顶上跳到

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