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第0968章 网络去中心化和P2P(2 / 4)

,引入了64位技术,则是为了追求性能。

唐焕正在过问着IT安全问题,特里普·霍金斯喜滋滋地带来了一个好消息——三代小霸王游戏机的全球销量,距离1亿台这个前所未有的标杆,为期不远了。

首富先生对于这份捷报,一点也不意外——要知道,原本时空里,索尼的第一代PlayStation在首发9年6个月之后突破了1亿台,而三代小霸王游戏机在技术上一点也不逊色,运营方面更是具有统治级的优势,那么在首发6年多的时间后,触手可及1亿台这个极具历史意义的水平,又有什么好奇怪的呢?

倒是家庭电视游戏主机这个小盒子的地位,越来越清晰明朗了,其俨然成为家庭娱乐的中心,除了可以畅玩游戏、欣赏电影之外,还能通过互联网,进行线上互动。

可以说,家庭电视游戏主机已经可以明显影响,甚至带动电视机这个传统家电,以及数字多媒体标准的走向了。

在这种情况下,三代小霸王游戏机的继任者——四代小霸王游戏机,显得格外重要。

首先,它的性能必须足够压制个人电脑的威胁——要知道,唐IT已经把其推上了3D的跑道,由此产生的酷炫游戏效果,强烈地吸引了玩家。

其次,EA的互联网线上服务平台——战网,要进一步增强功能和融合应用。

再次,数字视频标准DVD、无线局域网、高清等等最新技术,也要加入支持,或者做好准备支持。

唐焕和特里普·霍金斯的话题,很快就转到了即将公布的EA第一种64位家庭电视游戏主机——四代小霸王游戏机上面来。

现在的电子游戏行业,虽然因为唐IT毫不在意平衡与否的乱入,变得有些面目全非,但EA的一家独大,并没有扼杀这个领域的活力,相反,还因为发展前景变得更加清晰,而千岩竞秀,万壑争流了。

比如,除了索尼这个新丁加入竞争行列之外,一些老牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一种64位家庭电视游戏主机的噱头,已经烂大街了。

就在前年年底,已经被剥皮剥得早期版权尽失、苟延残喘至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家庭电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏部门,发布了号称第一种64位家庭电视游戏主机的雅达利Jaguar;紧接着,去年年底,世嘉不甘落后地推出了自己的所谓64位家庭电视游戏主机——世嘉土星。

虽然雅达利Jaguar和世嘉土星大为风光,但EA并没有惊慌,还是按照自己的路线图,有条不紊地前进。

盖因,硬件上的规格提升,只是暂时的噱头,产品能否真的成功,还要取决于软件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,性能再强劲的硬件平台,也只是一个摆设。

严格意义上来讲,雅达利Jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱头——它们只是配备了两颗32位的CPU,便大模大样地炒作起了64位的卖点。

不可否认,这种双CPU架构,确实能给家庭电视游戏主机带来性能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗CPU的运算资源来。

要知道,即使在原本时空的几年后,双核CPU大行其道的时代,业界也没做到大部分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升运行频率来的简单粗暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗CPU的对称多处理器结构的方圆服务器、方圆工作站就是属于这种情况。

这里面的决定因素,还是软件——在

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