额,在世界排名第一的NEC半导体的六分之一全年销售额。
唐焕不可能把如此大的订单交给一家供应商,而是很据自己的风险效益模型,分配给数家供应商。
现在大家之所以眉开眼笑地坐在一起,就是因为马上就要分完果果了。
当然了,也有人腹诽:非得弄这样一个拉风的签约仪式,太尼玛能装逼了!
可话说回来了,正因为如此,再外行的人也能意识到,唐焕的价值如何举足轻重。
在稍后的酒会上,唐焕热情洋溢地展望道:“个人电脑进入32位架构时代,才是真正的黄金开始。图形用户界面、电子游戏、图形动画设计、网络……等等范围越来越广的应用,需要方圆计算机硬件规格不断提升,这就有赖于各位今后的继续支持了。”
……
加州高铁圈了一筐优惠条件,采购订单撒了一圈钱后,唐焕又马不停蹄地视察哲儒日本、爱普生、雅马哈、EA日本、太东等产业群,以及夏普等战略级合作伙伴。重中之重,还是LCD、锂离子电池的技术、产能、成本等表现。
事实上,随着数字时代脚步的前进,唐焕的IT技术正在迅速向传统产业渗透,最近推动的电视墙、VCD,都是这样的例子。
其中的一些产品,市场推广进展超出了常人想象。
就拿计算机显卡技术驱动的电视墙来讲,自今年5月份欧洲歌唱大赛正式亮相后,便成为一个热门。
香江的寰亚电视和TVB,都在演播厅内采用了这一产品。尤其通过第二届华裔小姐大赛的影响力,更是让那些时常举办大型活动的场所趋之如骛。
小小的香江只是一个缩影,日本这边的反应同样如此。
电子游戏方面,已经被包装成为明星制作人的宫本茂,今年年初在日本市场推出了全新设计的作品——《塞尔达传说》,并刚刚投放到了美国市场。
唐焕已经很少关注具体产品了,但他这次还是留心了一下。
盖因相比于宫本茂之前的作品,《塞尔达传说》在玩法上颇有难度,可仍然大受欢迎,已经卖出去了超过100万的拷贝。
这里面,太东的运作功不可没。其打造了一个玩家俱乐部,会员数已经突破了百万。
它为《塞尔达传说》推出了一项优惠政策,即任何寄回授权卡的游戏购买者,都会成为玩家俱乐部会员,享受一些额外的服务,比如游戏秘籍等。
更为特别的是,因此受益的《塞尔达传说》,反过来通过诸如游戏中房间、隐藏钥匙、通道之类的提示,吸引了儿童群体。
在唐焕眼里,此类游戏社区文化建设的成果,还真挺让他意外的。
如今首富先生产业越来越多,但精力有限,又惦记着享受生活,自然不能再像以前那样,总是手把手地教部下怎么做。
所以,EA虽然高高在上地坐在业界霸主的宝座上,但那些束缚最小、创造力惊人的小公司还是很有威胁的。
如何培养玩家的忠诚度?游戏文化这个软件武器自然而然地成了最佳的选择。而太东又在《塞尔达传说》身上实践了一次。
唐焕饶有兴趣地和相关的团队,聊起了此类问题,并询问太东有没有属于自己的游戏刊物。
现在整个行业越做越大,再指望类似孙正义创办的杂志之类的合作伙伴贴身照顾,已经很难达到此前的效果了,最终还得靠自己。
刚结束这个讨论,助理便送过来一份来自美国的传真。唐焕瞧了一眼后,当即吩咐,“马上启程去美国。”
……
本来,即使