他们更为习惯的方法,是成立第二方。类似于一个子公司,但是却又完全不一样。一般都不会干涉这些第二方公司的事物。
不过,有时候有什么任务,还是要分配给他们的。
例如说,发布了一款新主机,就会要求这些第二方,推出多少多少独占游戏。
而能够被千叶游戏选为第二方的公司,其实实力都是相当强的。他们推出的独占游戏,就算不是大红大紫,也基本上能够吸引一些特定的群体,入住这个主机平台。
例如,千叶游戏旗下,有一个专门制造高达游戏的第二方。他们虽然说不是千叶游戏第二方中,那些最为知名的公司。但是,他们的游戏,却一直都有一个稳定的受众群体。
这些群体,非常爱花钱。因为,对于他们来说,这个游戏公司推出的游戏,相当于一堆虚拟手办。
才一个手办的价钱,就能够获得这么多的虚拟手办,这难道不是一件非常让人觉得高兴的事情。
还有比如专门做女性向游戏的,还是专门做家庭妇女向游戏的。
其实,很多时候,家庭妇女向的游戏,和上班族是比较类似的,都是那种偏挂机,但是在空闲的时候,却又能够大量操作来消磨时间的游戏。
当然了,也有很多不一样的地方。比如说,上班族的游戏,基本上就是那种挂机打怪升级,而家庭主妇向的游戏,则一般都是和家庭有关的题材。
不过,林彦倒是不是特别的喜欢这种游戏,因为,这种游戏对于他而言,他总觉得,不太好玩。
一方面是因为想玩任何游戏,基本上只要想就能玩。另一方面,则是因为这种游戏,真实的趣味性也不大。
更多的是用那些氪金类的项目,凝聚人气。
毕竟,对于许多人来说,已经花了那么多钱,不花白瞎了。
林彦喜欢玩的游戏,其实在大多数时候,都不会是主流的游戏。
这是有原因的。
主流的游戏,往往都意味着这款游戏,其实并不是这个分类最早的游戏。他都是在一定时间之后,吸取了之前推出的游戏的经验,才成为主流的游戏的。
像是那种上来就成为主流游戏,谁都没有借鉴,是一个全新的游戏类型的游戏,是很少见的。
在这个世界,这样做到过的,也只有林彦。
林彦能够做出来,根本原因,是在于他脑海里直接就有这些游戏的原形了。
而在另外一个世界,这些最火爆的游戏,毫无例外,都是有原型的。
一个游戏类型的成熟,可能很慢,也可能比较快。
慢的话,基本上需要差不多两位数的年数,而快的话,也许几个月,就能够推出一个非常完善的作品了。
千叶游戏不是那种只在乎自己原创,丝毫不跟风的游戏公司。其实,有时候该跟风,千叶游戏是跟风的。
毕竟,一个火热门类,总归有火热的道理。
还有,就是跟风的游戏作品,只要质量还过得去,推出的不算太晚,一般都会卖的不错。
这是因为玩完原作,他们总会觉得不够爽,寻找类似的游戏。
这个现象,在娱乐产品上是非常常见的。
比如说,拿红火了许久的香港电影来说。就是一个题材火了,这个题材就会被拍烂。知道再也没有人看为止。
比如说功夫片,僵尸片,等等等等,都是这样的一个样子。
再加上香港的电影产业,是一种小作坊式的模式。小作坊的缺点在于,制作不了大制作。