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第六十二章 完美(3 / 4)

,有许多人就从模拟系列上,知道管理一个城市,管理一个行业,从事一个行业,是多么的艰难。

而他们经过了这些游戏之后,在日常生活中,可能就有一些反应。比如说对于一些行业的从业者更尊重了之类的。

其实,做模拟系列最初,没有人会想到有这种效果。但是,有了这种效果之后,人们对于千叶游戏的模拟系列,评价又高了一个档次。

不过,稍微用一下逆向思维,就会发现一个不太好,甚至可以说很尴尬的事情。

那就是,那些暴力游戏,像是《横行霸道》这类游戏,到底该怎么办。

如果说,模拟系列,教会了玩家去尊重任何行业的从业者。那么,《横行霸道》会给玩家带来什么。

这是一个很值得思考的事情。

有人也许会说,游戏是游戏,现实是现实,虚拟是虚拟,现实是现实。

然而,这时候有人就会用模拟系列来反驳了。

你们说游戏是游戏,现实是现实,那么为什么玩了模拟系列之后,就能更尊重别的行业的从业者了。而玩了《横行霸道》之后,不会学习里头不好的东西呢?

这其实是一个非常心证的话题。

基本上,没有谁会说服谁。因为,的确有的人知道虚拟是虚拟,现实是现实,但是真的有人不知道呢?

不怕一万,只怕万一。

或许,有人会说世界上所有的罪犯,全部都呼吸过空气这样的话,来为电子游戏做辩护。

不是玩了电子游戏才变坏,而是坏人玩了电子游戏。

然而,这样的类比真的对么。

空气,会对人产生什么主观的影响么?在普通条件下,看起来是不可能的。

电子游戏,会对人的主观产生影响么?在普通条件下,是显而易见的。

不知道,有没有经历过,玩完游戏之后,眼前还浮现着游戏画面的情形。

出现这种情形,实际上就是在说,游戏能够影响人的意志了。

不过,虽然说游戏会对人产生影响,但是千万不要因此过而不及,反对所有暴力游戏了。

其实,在暴力的电子游戏出现之前,就有许多充斥着各种负面因素的娱乐产品了。

甚至,在这些娱乐产品诞生之前,各种各样的负面因素,就已经充斥在人们的生活当中了。

正如之前所说,一切娱乐产品的诞生,都意味着人类某种欲-望,都是人类某种需求的体现。

因此,制作暴力的,或者是其它的产品,是没有问题的。但是,一定要制定好一个度。

让那些有成熟的三观的人,接触这些游戏,不让那些还没有形成准确三观的人过多的接触。

记得,是不能过多的接触,不是不接触。

实际上,有时候如果一个东西,防止的太多了,就会变得更加的难以管理了。

就比如说,不让未成年人饮酒的国家,就会有许多未成年人偷偷喝酒,因为他们觉得喝酒是一种非常帅,是一种打破束缚他们枷锁的事情。

在所有年龄段的人,都不允许饮酒的国度,也会有人饮酒,甚至会用酒泡澡。

这些都是因为阻止的力量太大了,遭遇到了反弹。

因此,不让那些未拥有成熟三观的人,接触一丁点负面的娱乐产品。他们永远是不会形成正确的三观的。

甚至,会用他们贫瘠的想象力,用它们贫瘠的知识,去质疑那些曾经为了子孙后代付出许多的人们。

他们会解构自己的国家,自己的人

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