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第三十章 游戏买-办(2 / 4)

世界上拥有梦想的创业者们。现实到底是什么样子。为什么,现实中有那么多陋习,那么多看似不合理的东西。实际上,他们都有内在的规矩,都有潜规则,想要打破这个潜规则,还这个世界朗朗青天,怎么会是一件容易的事情。

林彦倒是不着急写回忆录,事实上,他上次参加问答的那本书,最后的销量,只能说比较一般。

虽然说,在日本,这种问答录形式的书籍,卖出去十万份,就已经说明这个东西很厉害了。

但是,对于林彦也没有什么用。他的影响力,他的名声,并不会因为这个东西,而更改太多。

当然了,有粗多人其实是靠这些东西吃饭的。比如说,现在已经是互联网媒体时代了。

像是《游戏通》这样的杂志,其实销量已经没以前好了。虽然,社长还算是有节操,没有搞那些充值评分的事情,《游戏通》的游戏评分,还是很有公信力的。

但是,这对于杂志的销量,并没有很大帮助。好在,林彦早就通知《游戏通》进行互联网改革了。

虽然说,从一定程度上来说,在网上收费的杂志订阅,其实,并没有太大的市场。而若是所有新闻都免费,那么其实并没有一个很好的盈利渠道,最后也是死去的下场。

最后,《游戏通》的做法,也算是比较中庸吧。那就事某些精品内容,实行收费,与千叶游戏的支付系统对接。这样充值起来,也不是很麻烦。

然后,还制作一些游戏视频什么的。以视频节目的方式,解释一款游戏为什么这么多分,有什么优点,有什么问题。

虽然说,盈利还是比较微弱的,但是,还算是存活下来了。而那些没有及时进行互联网改革的杂志,现在基本上已经沦为了游戏厂商的奴隶。

谁花钱了,谁的游戏评分就高,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能喷的一无是处。

像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。

然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能手机的逐渐普及。

智能手机项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。

事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。

因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。

因为,根本就没有人知道做大的方向在那里。

事实上,这个现象,和现在许多游戏公司,砍掉策划的创意,是一场的事情。他们更倾向于选择那些经过“市场验证”的游戏。说的通俗一点,就是把市面上的游戏,进行一个换壳。

然而,这样的游戏,基本上都不是很火。但是,对于管理层来说,这样做也是站在他们位置上正确的选择。因为风险可控,虽然说整个游戏的收益可能比较少,但是从某种程度上来说,却可以保证整个游戏不赔钱。

没错,这些游戏公司,没有想过赚多少钱,他们想的非常简单,只是不赔钱而已。

至于什么时候能够赚多少钱,对于他们来说,就是一件纯粹看运气的事情了。其实,电子游戏别看发展了几十年,其实并没有人总结出一个一定会火的定律。

有时候,看似是规律的东西似是而非。

除了少数厂商,能够连续制作出好玩的游戏以外。其实,大多数游戏公司,都是由某一款游戏爆红,然后就销声匿迹。

从大部

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