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第二十六章 速度(3 / 4)

,而这个风险,就会促使足够多的大众,反对这项实验的进行。

就像是克隆一样,为什么反对克隆人,不也是因为这个。

有许多事情,是需要天然正确作为支撑的。大众都反对这个事情,就算是大众什么都不懂,实际上,这个事情也是进行不下去的。

与之相对应的,则是科学家们,因为,对于他们来说,他们没有丝毫道德上的压力。能够无忧无虑的做实验,其实才是他们最终的梦想。

然而,现实永远不是这样。就算是没有道德上的压力,你想做的这个方向,其实合乎常理,并且对于人类是有益处的。但是,你该没钱还是没钱,你该缺钱还是缺钱。

所以,许多科学家想方设法的向各种人讲故事,说服各种人,好获得资金上的支持。

而想要说服人,一个很重要的地方,就是在于你一个人,要有权威性。、

比如说,一个小学生和一个老教授,两个人说一个问题,说的完全相反。而小学生说的是对的,老教授说的是错的。人们在对于这个领域不了解的时候,更倾向于听取谁的意见呢。

当然是老教授的而易见,因为老教授的身份,就带有一种光环,一种说服属性。

当然了,这种属性,其实在许多时候,还会悟道许多人。

因此,中国的小学课文中,所学的“两小儿辩日”的课文,在一定程度上,就是告诉孩子们,要避免绝对的,完全的认同权威。每个人说话,其实都有自己的道理的。而在此道理之下,自然可能产生真理。

当然了,过犹不及,许多“民科”,连所需要的专业知识,都完全靠脑补的民间科学家,他们在很多时候,就是太相信这个道理了。认为现在的专家,都是沽名钓誉之徒,只有自己才是绝对正确的。

现在千叶游戏的特效部门,其实有时候,也把自己的服务外包。比如说,有人制作了一个电影,千叶游戏就帮助制作影视特效。

毕竟,这个世界上能做出世界顶级的特效就这么多。而千叶游戏在日本,在人工成本上,相对于美国有优势,软件资源上,有大量的自编软件,省去了昂贵的使用费,因此,价格要比别家低不少。

当然了,这个价格是动态的。有时候,千叶游戏特效部门的价格,会比美国的高出一倍还多。

因此,业内人士都这样说千叶游戏,说他们极其特别的任性。自己没有任务的时候,才出来找活。

不过,就算是如此,想要让他们工作的人也特别特别多。物美价廉不说,有时候还会给他们意外的惊喜。

比如说,千叶游戏做特效的速度要比别的家快不少。

当然,是否提前交货,在一定程度上,还是要看千叶游戏的心情的。不过,最低最低,千叶游戏的交货日期,都会在合同结算那一天。

当然了,有许多人想要探寻千叶游戏能够这么低成本,这么快速做完的秘密。不过,暂时没有人找到就是了。

大多数人推测,千叶游戏的技术,基本领先业界三到五年。千叶游戏对此倒是没有给出明确的答复。

实际上,如果真的有实力了,有时候,许多人就懒得说服别人了。你们都能看到我们的实力,我们为什么还要故意显示我们的肌肉了呢。

在林彦的组织下,《英雄联盟》的制作,其实已经告一段落了。这个游戏,因为是一个不断更新的网络游戏,所以,这个游戏在制作完后,开发组不会直接解散。而是会保留一定人数的常驻人。

如果,需要临时增加工作量,比如说,制作一个新的英雄的,制作一个新的地图了。制作组的人员,再动态的添加。

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