戏,和《宝石迷阵》差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。
林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。
当然了,《智龙迷城》面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是《开心消消乐》了。
别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为《开心消消乐》这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。
与《智龙迷城》相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。
游戏刚刚推出测试,却没有想到《开心消消乐》,居然有了一批稳定的男性玩家。
市场部进行了一系列的分析,觉得这大概和他们会看小马,会看光之美少女是一样的原因。开心消消乐里头的卡牌少女,实在是太可爱了。让这帮成年大叔把持不住了。
毕竟,哪怕外表大叔,其实也是可以有一颗少女心的。
而这两款游戏,数据库实际上是联通的。也就是说,两款游戏的差别,其实只是皮肤上的差别,两个游戏其实是一款游戏。
当然了,大多数玩家,并没有觉得这是一款游戏。毕竟,对于男子汉来说,女孩子软乎乎的游戏谁会去玩,而对于少女来说,傻小子们的恐龙游戏,他们也没有兴趣。
林彦从这两款游戏的发行上,看到了一个问题,这个世界,真的是一个看脸的世界。
两款游戏的发布,给手游负责部门,带来了很大的现金流。就像是道具收费网游,取代了时间收费的网游一样,收入提高了很多。
于是,这更坚定了千叶游戏在手机上开发游戏的方向。当然了,和千叶游戏一贯的传统一样。
他们不会只开发单一类型的游戏,在一个平台上,他们不管是小众的大众的,赚钱的不赚钱的,他们事实上都会开发。
他们这么做,还是因为,他们要保证他们的游戏多样性,来吸引不同的玩家玩不同的游戏。
而那些第三方游戏厂商,还如同以前一样,有样学样,千叶游戏什么游戏火了,他们就推出一些类似的游戏。
而千叶游戏这回的分成模式,也是从道具里抽成了。千叶游戏还算是比较有节操,只抽三成。
但是,就算是这样,数款游戏积累在一起,千叶游戏智能手机这一款的软件游戏上,也迅速的开始盈利了。
这样一来,软件补贴硬件的压力,基本上就已经消除了。
林彦制作完《智龙迷城》,也能休息一段时间了。毕竟,他要做的,基本上只是打一个样子。要是事必躬亲,他早就累死了。
不过,哪怕是休息,林彦也没有闲着,而是在仔细思考,以后该制作什么游戏。
思考了许久,他把目光收回到了电脑身上。
要知道,《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个系列,分别都已经出到了《星际争霸二》和《魔兽争霸三》了。
依托着这两款游戏附带的强大的地图编辑器,出现了许多有意思的地图。而现在刀塔也就是守护遗迹的原型作品已经出现了。
不过,他们制作的这个游戏,有一个比较不好的一点,就是继承了《魔兽争霸三》的特性,操作难度和熟悉难度有些高。
在新时代,玩家们学习一个游戏的时间已经大大降低了。如果一款游戏,不能再前几分钟就让他们玩的风生水起,他们就要放弃了。
所以,像是《魔兽争霸》和《星际争霸》这种即时战略游戏,已经开始没有从前那