当然了,对于制作团队来说,这就很不轻松了。
不过,正是因为在这样严苛的要求下,这款游戏才是那么的精致。
历史系教授拿着这款游戏的小样,在教室里运行的时候,就已经成功吸引了许多学生的注意力。
而建筑系教授那边,大概也是同样的心里。毕竟,对于当代的带学生来说,他们很讨厌枯燥无味的照本宣科,这种动画模式的讲解,可以让他们更集中注意力。
并且,在告知学生们这是一款游戏的时候,学生们可以说是非常兴奋的。
要知道,建筑系虽然说有着和美术相通的课程,但是大体上确实很枯燥乏味的。
所以,这帮学生在发现了这款游戏之后,就像发现了一块新大陆一样。但是,当他们四处寻找还没有寻找到这款游戏的时候,才从他们老师的嘴里,得知这是一款还没有面市的游戏。
并且,知道这个游戏的相关领域教授越来越多。就这样,经过了一系列的抉择,木村雅树和藤原凉介,决定推出一个《放逐之城·教学版》。
相较于,游戏版本的《放逐之城》,《放逐之城·教学版》要更加的自由。有点像是别的游戏的上帝模式,但是,比上帝模式还要自由。
老师可以随意的更改地形,更改各种各样的条件。然后,进行一系列模拟。
当然了,这个版本也有许多问题就是了。比如说,错误众多,还比如说耗费的资源大。
但是,就算是这样,还是受到了相关领域教师的欢迎。
甚至有地理系的老师,强烈要求《放逐之城》加入拟真地形,以及拟真气象系统。
然而,这都是一些复杂的设计了。市面上没有现成的解决方案,而凭借着木村雅树和藤原凉介以及他的团队,是没有提供解决方案的能力的。
就这样,日渐完善的《放逐之城》遇到了问题。
然而,这次他们两个人,找遍了自己认识的人,却没有人能解决这个技术难题。
要知道,日本的电子游戏行业,在进入新世纪之后,就不再以技术方面的能力而驰名世界了。
虽然说还有千叶游戏这颗常青树,但是,对于其余广大的厂商来说。他们现在吃饭的路子,更多的是炒冷饭,炒冷饭。
别说是这种和相关科学细分的算法了,就是让他们提供一个无缝读盘的游戏,他们都做不到。
要知道,卡普通的《深化危机》新作,就是因为不停的读盘,打开一扇门,读盘,一段动画,读盘,进入一个场景读盘,弄得已经有许多欧美玩家崩溃了。
要知道,除了卡噗通之外,另外的欧美游戏厂商,可是早就实现了无缝读盘技术。这样的话,能够提供能完美,更加有浸入感的游戏体验。
例如《侠盗猎车》系列,几乎从头到尾,进入游戏之后,就没有第二次读盘。
这其中的差距,其实就是技术实力的差距。大部分日系厂商在这个新时代,已经失去了技术方面的领先能力。
毕竟,现在的硬件,已经是一个通用的硬件了。不是以前日本厂商能够先拿到日本的平台,先熟悉架构,把别的地区的厂商,远远的甩在身后的时代了。
某一天,藤原凉介的妹妹,忽然说道,“哥哥,我或许有办法,我认识一个千叶游戏的人呢,他们或许有办法吧。”
“你认识千叶游戏的人?”藤原凉介一脸惊讶,不过,却没有报多大的希望。要知道,千叶游戏虽然有五千名员工,但是其中能帮到自己的,一百个里能有一个,一千个里能有一个?
于是,这名昔日的地铁少女,就