而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂,说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。
既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。
但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。
比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。
如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。
而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。
反正,总会有各种各样的方法,找到各种各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。
当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一部分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万美元一个游戏的地步了。
因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。
制作到一半,就被丢掉的例子存在。
所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万美元这么多了。要知道,这一千万里可还不包括宣传费用么。
当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠道够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。
连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。
毕竟,人数越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作软件,都不用用正版的,要知道现在千叶游戏对外卖一套开发者套件,一个人可就要两万美元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。
两万美元的软件,加上两万美元的硬件,再加上房租,保险,等乱七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很高很高。
而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一根网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。
而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人眼馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。
其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。
要知道,电子游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电子游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。
其实,使用盗版,也是要付出成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些乱七八糟的错误。
如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。
这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付出那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没问题了。
就像是千叶游戏的反盗版,也是在提高反盗版的成本,让破解的人觉得不值得。其实,核心思路都是一个样子的。
所以,千叶