首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。
而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。
如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。
不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔回去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。
虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被《炸弹人:重生》以及《坦克大战:新时代》的素质折服了。
要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。
《炸弹人:重生》的表现,比《坦克大战:新时代》要稍微好一些。因为《坦克大战:新时代》这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的。
但是,《炸弹人:重生》却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。
虽然说,也和老《炸弹人》一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。
林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了《以撒的结合》的几乎所有的要素。
因为,加入了一些宗教的内容,所以这款游戏,看起来颇有深度。而那些随机道具的叠加,以及随机的地图,会让每一次玩家们的体验都不一样。再加上游戏难度并不低,需要玩家们全心全意的去玩。
所以,这款游戏,还是受到了很大的好评。
由于林彦的精力有限,所以,这款游戏只有英文版,中文版,还有日本版。所以,对于欧洲的一些用户来说,这个游戏并不是太友好。
不过,那些喜欢玩独立游戏的欧洲佬也已经习惯了。毕竟,他们已经知道了一个语种使用的人少,究竟会是一种什么样的待遇。
三国语言他们也能接受,再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以,如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。
当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了《炸弹人:重生》的道具图鉴。
要知道,《炸弹人:重生》的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明,实际上是有一些过于简陋的。
所以,大部分玩家,其实并不能记住道具的效果,只能在实际的使用过程中去体会。但是,大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求,就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。
在游戏面试的一个月,这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。
不过,这个外挂道具显示,由于涉及到了内部的数据运行,所以,可能有封号的风险。
如果,什么时候林彦的性兴致来了,说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。
毕竟,他们违反了游戏者协议。
当然了,林彦打算在下一代的《炸弹人》中直接加入道具的显示。毕竟