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第七十五章 选择(2 / 4)

比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还会被欢迎。千叶有希这在这两条路上迷惘,但是过了大概两三分钟的时间,千叶有希就表示支持林彦了。

因为,她想起了林彦的战略布局。以后的小屏幕便携游戏的载体,会由现在的便携游戏掌机,变为后来林彦口中的智能手机。

而智能手机,那个千叶有希只在草纸上看过的草图上,正面只有一个按键,全全身上下不到五个按键的机器。

显然不可能像是用手柄一样,进行精准的操作。所以,那些大制作的游戏,其实基本上就可以说拜拜了。

林彦曾经和千叶有希说过碎片化时间的概念,像是以前的电子宠物,其实就是这个套路,所以,千叶有希很快就理解了。

制作的游戏,不需要有太大的制作。每一次游戏的时常,控制在三四分钟。这样的游戏,可以说非常适合手机的平台。

而在林彦的描述当中,这款新机器,会有比较大的机会,摆脱实体店,完成全网络销售。

而且,也会有许多实用的软件,让手机不再是一个单纯拨打电话发送短信的手机。也不是一个玩游戏体验不好,但是又强行游戏手机的游戏手机。

他是一个真正的智能设备,智能手机。拥有者各种各样的机能。软件制作者们,就像是当初制作游戏的小工作室,自己制作出各种各样有用的软件。然后,发布在平台上,或是收费,或是免费,都可以由开发者自己选择。

不过,千叶游戏大体上的审核会很严格,例如免费游戏推送广告,从而降低用户体验的软件,基本上都拒绝了。

并且,还写完了为什么要这么做的原因。

不过,这一切都是千叶有希的幻想。千叶有希其实最近很迷茫,甚至不知道自己未来的路在哪里。

但是,却还是忍不住想起来,林彦描绘的美好未来。

尽管林彦制作“类《肉哥》”游戏所使用的昵称,是一个很大众很大众,写过很多知名文章,而且还深藏功与名的——“佚名”。但是,还是有人觉得这款游戏的作者是林彦。

这当然不是因为林彦的游戏风格明显容易辨析,但是,游戏都还没上市,连开放的试玩版或者媒体试玩版,就算是有林彦的风格,这些人也没地方看去。

他们之所以这么说,是因为这款游戏的名字,叫做《炸弹人:重生》。

没错,这款游戏的画风变得非常幼稚好小,丶任务和怪物都化的很猎奇。

而《炸弹人》也不只是一个炸弹人了,而是一个十分可怜的小孩,沉浸在可怕的生活经历中。

他独自一个人,躲在小箱子里,用自己的想象创造除了一个世界,并且在里头冒险。

剧情听起来是不是很熟悉,没错,就是《以撒的结合》的大概剧情。

不过,由于时间太救援了,他记不得太多的《以撒的结合》的细节。

这款游戏的核心,就在于随机变化的地图,以及随机变化,每一关都能拿到的道具。

基本上,很难有两次通关,装备一样的事情。而不同的装备效果的叠加,也可以造成玩家操纵角色的强弱。

严格来说,这就是一款看脸的游戏。

由于游戏的难度比较高,而且没有难度选项。一周目给下一周目带来更多的难度。

所以说,这款游戏就更看脸了。

林彦制作完毕,并且在独立游戏社区,上传了这个游戏,并且标价两千日元,一个很良心的价格了。

当然了,林彦和许多后世黑心商家一样。

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