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第五十八章 《火炬之光》(2 / 4)

在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。

因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。

当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。

但是,别的国家不是啊。

更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。

如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。

都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。

要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。

一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。

这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

这样,就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏,并没有那么多的情况。

比如说,中国现在流行的机器,才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

由于千叶游戏,还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

所以,玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成香港、韩国、日本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。

要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。

所以,这十万台游戏机,就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。

再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计,也不是那么方便的。

当然了,如今千叶游戏在新新超级红白机上赚的利润,游戏销售所带来的利润,差不多只有一半左右了。

随着电视节目,以及各种新闻资讯,还有网络购物接口的接入。整个,千叶游戏的新主机,就像是一个大的互联网入口一样。通过这个入口,人们能完成许多事情。

而这些事情里,就代表着巨大的利润。

千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段,然后,用这些附加功能,进行的变现。

当然了,变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式,消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀鸡取卵,短时间内获取极高的利润。

事实

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