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第五十六章 免费游戏的神奇威力(3 / 4)

,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。

任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。

虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。

林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。

林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。

林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。

游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。

所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。

事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。

这个结果,惊掉了许多人的眼球。

要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。

这是一个多么恐怖的数字。

以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。

还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。

研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。

最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。

最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。

大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。

虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。

所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。

到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。

这实在是神奇。

暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。

在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。

但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。

他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。

于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。

《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。

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