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第五十一章 《网络版》(2 / 4)

是另外一套,就是开始简化格斗游戏的操作难度,降低入门门槛。

而《反恐精英网络版》基本上和没有多少用户基础差不多,所以,就要让更多人,能够接受这款游戏。

要知道,《石器时代》上线的首日,用户留存率,也就是注册完的用户,第二次登陆游戏的几率是百分之四十。

这是一个非常了不得的数字了,要知道现在的互联网日益发达,有许多厂商,也尝试在做网络游戏了,但是他们制作的网络游戏,首日用户留存率低的可怜。别管刚开始多么火爆,用不到多长时间,就没有人玩了。

说白了,这其中的问题,其实千叶游戏看的很清楚,就是他们没有搞明白,到底什么是网络游戏。网络游戏需要的是什么。

他们以为,网络游戏就和那些单机游戏一样呢。但是,甚至把网络游戏,做成一个可以联网的单机游戏。别的玩家存不存在,对于他们一点用处都没有。

但是,这样做是不对的啊。既然一个人,就可以玩,那他们为什么不去玩单机游戏。而且,因为种种原因,流程也不会做的像是家用机上面的大作那样动人。好吃的大家都见过了,谁来吃你的垃圾啊。

于是,他们一边看着千叶游戏在一边搞的风生水起,一边在暗恼自己为什么做不出来好游戏。

其实,千叶游戏在内部讨论的过程中,也对一些比较恶俗的东西,有着一些讨论的。

认为不应该增加这些东西,就比如说卖世界喇叭。在千叶游戏的测试过程中,他们发现这种喇叭除了能够卖东西意外,剩下的几乎就是对骂了,隔空骂人。

再不就是秀秀恩爱什么的。

这种东西,看起来真的有一点恶俗。但是,经过讨论之后,却认为《石器时代》作为一款免费的网络游戏,必须有赢利点。不会像是主机游戏那样,收费了一次之后,内容可以很纯净。

毕竟,有舍有得,有存在就要有牺牲。

最后,在争论中诞生的《石器时代》就这样上线了。

而林彦对于这款游戏,仅仅是在制作过程中比较上心,制作完成后,他就仿佛忘了它,开始搞《反恐精英网络版》了。

这是因为《石器时代》虽然每一周都有一次擂台战,但是却缺乏一个吸引人的内核。

格斗游戏为什么会红火,因为它就是人与人之间的斗智斗勇,而《石器时代》的擂台虽然也有斗智斗勇,但是却现在不激烈,不够味道。

林彦制作《反恐精英网络版》的心思异常简单,就是要用比赛来推广。

射击游戏和格斗游戏一样容易让人明白这款游戏在玩什么。而林彦进行了那么多的改进,所要做的,无非就是缩小高手和低手的差距。换句话说,就是猴子也能玩的射击游戏,手残也能玩的射击游戏。

只要现在高校里,把这款游戏推广开了,这款游戏就一定会风靡的。当然了,玩家类型,就和格斗游戏一样,都是以男玩家为主。

难得有一位女玩家,都会像是大熊猫那样珍惜。

当然了,林彦没有放弃对于女性玩家市场的开拓。他在新一代的多媒体游戏主机上,制作了这样一款游戏,叫做《千叶狗》。

顾名思义,就是一个模拟养狗的机器。需要给狗狗每天喂食,每天洗澡,每天遛弯。

说起来,这款游戏更像是当初那种电子宠物机的高画质升级版。

形象不是那种粗糙的颗粒,而是仿若真实的狗狗而已。

里头狗狗的种类很多,从日本最多的柴犬,到二二的阿拉斯加雪橇犬,再到小小的茶杯犬。

总之,各有

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