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第四十三章 正牌和盗版的关系(1 / 4)

电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。

它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进入了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗套。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这种东西烂大街了,自然就很俗套。

在个体上虽然有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机勃勃的。

新的游戏主机换代,又是一次大换血。

有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。

千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,甚至根本就没有利润。属于赔本赚吆喝的行为。

不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。

而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。

在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,物料成本很低,剩下的都是利润。

曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于物料的成本降低,原本的灰色收入大大的减少,几乎没有了。

但是,也因为物料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利润比例分成,实际上获得的利润和以前也差不多。

至今为止,虽然依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的吸金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。

不像是红白机刚获得一点成功的时候,一下出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔乱舞。

当然了,因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。

有的游戏机素质还不错,甚至比红白机还强一点点,但是因为它推出的太晚了,红白机已经太深入人心了。

而有的机器死了,则是因为,缺乏游戏审核制度,有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题,最终被玩家抛弃了。

还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条管理有问题,成本高企最后死掉了。

最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后浪拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。

不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山,自然就能够成功了。

这是不对的。

因为,那些突然冒出来的游戏机公司,多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。

事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主流。

不可能谁运气都那么好,天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山,很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。

没有马云还是牛云或者是朱云。

问为什么偏偏是马云的人,如果在牛云和朱云的世界里,也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。

千叶游戏新推出的游戏,根本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主流。

概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。

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