是个腕了。
第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。
不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”
后来许多出现的所谓网络红人,不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。
别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡,去那边居住了。
到底是谁傻,还真的说不定。
美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。
比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。
至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。
千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。
这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。
说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。
而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。
甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。
但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。
当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。
林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。
在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。
但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。
林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。
比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。
这是一个很复杂的问题。
走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。
按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。
这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。
电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。
林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。
不过,他这几个月来,收获不是很大。
倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。
新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已