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第三十章 拓展(2 / 4)

的工作一样。

许多怀揣着梦想的孩子,进入自己那个朝思梦想的职业的时候,都会发现这个职业和想象中的不太对劲。

就像是林彦也是喜欢玩电子游戏的,但是,此时此刻的他,却不那么乐意玩游戏了。

不喜欢在休息的时间去玩游戏了。因为,他玩的游戏实在是太多了。说他是这个世界上,接触的游戏最多的人都差不多没错了。

除了几个马里奥俱乐部里的资深元老,剩下玩的游戏数量,能够超过林彦的真的没有几个。

而那几个马里奥俱乐部的元老,在马里奥俱乐部里也是传说了。因为,很少有人能够在马里奥俱乐部里工作超过三年。

这不光是从时代变迁,审核也需要动态调整的原因。还因为玩游戏玩的时间太长了,真的让人想吐。

这大概就是吃的太多了吧,不管是好吃的,还是不好吃的,每天都要吃下去一吨。吃不下去了还要催吐接着吃。

他们又不是罗马的贵族,适应不了这么高端的生活方式,于是,便一个个都挺尸了,也挺正常的。

往往时间太长,那些在马里奥俱乐部里的人,甚至会失去判断一个游戏好坏,能不能发行的尺子。

整个人变得糊涂的不行。

可以说,他们的三观碎了。

所以说,那几个能够在马里奥俱乐部,一直留下来的人,为什么是传说。他们依旧还抱有对游戏的热情,能够判断出什么样的游戏是一款好游戏。并且好广大玩家的口味相契合,这是一件多么神奇的事情啊。

事实上,千叶游戏最近对于玩家用户的研究们,到了一种堪称玄学的程度了。

就像前面那种日本人“生而为人对不起”的人生态度,到底为什么会产生这样的人生观。千叶游戏都在努力的研究。

并且,研究出相应的,适合这些人玩的游戏。

事实上,现在那种老少咸宜的游戏越来越少了。因为,随着游戏的发展,原本那种平台跳跃类,没有什么剧情和对话,就是一只跳啊跳过关的游戏,实在是太少了。

大多数都有剧情,都有对话。

而在这些游戏上,就会产生一个问题,就是游戏的内容可能和玩家的三观不符合。

比如说年龄偏大一点的,喜欢玩着带有一些政-治题材的游戏,而小孩子看着满页的文字,他才不想玩这个呢。

这就是一个矛盾,而因为有了复杂有趣的游戏,那些跳跃的游戏,虽说可以让小孩子们很兴奋,可是大人们的兴趣却被转移了。

说白了,就是游戏类型的分化正在加剧。每个游戏类型的受众,都变得清晰明确,界线分明起来了。

因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。

而这些玄学,在实际运用过程中,却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万,在千叶游戏序列里,不算是大卖的作品。

而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

当然了,欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人,倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

硅与神经键敲开了千叶游戏

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