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第二十八章 节奏天国(4 / 4)

键,让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单,难度却不低,再加上逗趣的游戏画面,让许多人爱不释手。

这样的游戏,林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于,《战神》之类的游戏,最好还是出现在家用机,或者是电脑平台上吧。

作为首发游戏,《节奏天国》其实是捆绑游戏,所主机有多少销量,这个游戏就会有多少销量。

销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准,毕竟许多玩家们,就算不玩这个游戏,不喜欢这个游戏,因为捆绑的原因也会买。

但是,用户调查的反馈,却真真切切的说明,这款游戏的反对者很少,大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。

摆脱了让人觉得麻烦的操作,真正的回到了游戏本身。

回到了游戏性本身,能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。

九十年代,可以说是一个电子游戏蓬勃发展的年代。《节奏天国》的成功,让无数从业者,还有游戏制作公司,看到了一扇新世界的大门。

林彦也很喜欢这款游戏,因此,林彦的办公室里,市场的就冒出了那些简单的游戏声音。(未完待续。)

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