作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。
就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。
其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。
一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。
因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。
毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。
就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。
这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。
所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。
如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。
当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。
一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。
这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。
这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。
最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。
事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的,不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司,并且投入了千叶游戏这边。
《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。
有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了,就真的死了,不会再出现了。
所以,怎么样努力让所有人物,活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。
同样,也因为这个设定,所以,游戏的难度比较高。
初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套,要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。
据说,这款游戏的研发历程,也是比较有意思,比较传奇的。
加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。
在这个小公司里,他捡到了一个蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的,就是《火焰纹章》的原型。
加贺暮四看到这个创意后,就觉得自己被吸引了。
于是,在他电子游戏联盟内部,经过了重重阻挠,最后终于创造出了这样的一款游戏。
刚开始,没有人看好这个游戏。
没想到一下子就卖了三十多万,甚至带动了主机销量的增长。因此,他成为了电子游戏联盟内部很红的当红制作人。
但是,花无百日红,或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后,就有这样一个传统。见不得别人好。