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第十九章 吃肉(2 / 4)

千叶游戏这边两样都好过的很。外部,电子游戏行业,依旧在蓬勃的发展。虽说,经过了多年的精耕细作,发达国家的市场,已经没有太多的开拓潜力。但是,林彦却开拓出了第三世界发展中国家的这个新兴市场。尽管机器的售价便宜,卡带的价格也不高。

但这些国家的人可多。一个国家的人口,就赶上欧美日三个地区的人口总数了。所以,开拓这块市场,千叶游戏赚取的利润也非常多。

再说了,因为发展中国家流行的游戏机和发达国家是有代差的,根据摩尔定律,说实话,整体的利润没有多大下降的。

托千叶游戏的福,电子游戏联盟那边,跟在屁股后头,吃的也饱饱的。虽说总是传闻电子游戏联盟要卖大楼,但是这么多年了,他们不还是坚持下来了。

传说中,三流企业是卖产品,二流企业卖服务,一流企业卖标准,超级企业卖大楼。

这么说的话,千叶游戏就是一个一二三流企业,而电子游戏联盟才是当之无愧的超级企业。

当然,这就是一个玩笑,是在说电子游戏联盟的前景不甚乐观。不过,这个不乐观也是看与谁相比的。

与千叶游戏相比,自然是要完要完的,但是跟其他不入流的小公司相比,他们还是一个庞然大物的。

《进化的四十六亿重奏》制作的进度还算是比较理想。这算是一个变种的模拟经营类游戏。

经营的对象从一个人,一个城市,进化为一个种族。这款游戏推出后,市场表现良好。

事实上,就没人担心过它的市场表现。最关键的是,这款游戏,被教育省列为建议把玩的游戏了。

甚至,在某些课上,还会有它的登场呢。

当然,千叶游戏这边乘胜追击,推出了《进化的四十六亿重奏教育版》,可以在自然课,还有生物课上使用。

与其说是一款游戏,不如说是一款教育软件更靠谱了。

教育版的《进化的四十六亿重奏》,能够变现的东西很多。比如说人体的血液循环,细胞的分裂,等等各种各样,原本只能在课本上抽象描述的东西。

这也是三维化游戏的又一个优势所在。它能够把原先抽象的东西,变换成三维的动画,切实的表现出来。

这样就可以直观的让小朋友们了解事物的样子了。

教育省也正是看好了这一点,所以他们和千叶游戏合作,推出了一系列的教学工具。

比如说模拟星球了,模拟一颗树木的生长了,模拟这个模拟那个。

在教育省的力推下。日本大部分的学校,都有采购计划,这一块的利润也不能小瞧。

千叶游戏就这样稳扎稳打的发展着。

过了两个月,林彦的毛线布偶也正是上市了。与它们同步上市的,还有《毛线版千叶游戏打乱斗》。

因为新超级红白机的强大机能,能够比较好的表现出毛线的质感。所以,能够推出毛线版的《千叶游戏大乱斗》了。

事实上,《千叶游戏大乱斗》系列的销售状况一直不错,有很多人就喜欢这种关公战秦琼的调调。

皮卡丘和马里奥谁厉害,库巴和小智哪个机智。再加上格斗游戏这个题材本身,就比较受欢迎,所以,整个游戏玩的人也不少。

这回的《千叶游戏大乱斗》除了所有角色的形象都变为了毛线外。还有一个变化,就是可选人物,除了那些各个游戏里的人物,还多了一些游戏制作人。林彦就是其中的一个。

林彦自己也玩了几个小时这个游戏,他边玩边说,“我这是在玩个毛线啊。”

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