打开了。
作为行业的第一,当然就是一个万人敌的定位。实际上,有许多喜欢千叶游戏的同时,也有许多人不喜欢千叶游戏。
各种各样的原因都有,有的是不喜欢玩千叶游戏的游戏,有的是大众喜欢的就是它讨厌的,有的是利益相关而讨厌了,还有的就是毫无理由的讨厌的。
电子游戏联盟同样也是如此,不过,他们这回新主机在美国发售的速度,还是出乎了千叶游戏的预料了。
有点快,甚至快赶上新超级红白机的销售速度了。虽说第三周销量已经开始下滑,稳定在了不足十万台的销量上。
但是,为了弄明白,为什么电子游戏联盟的机器,突然间像是打了鸡血一样,卖的这么快,还是费了比较多的功夫的。
最后搞明白了,原来是这个样子。不是,电子游戏联盟的产品,有了什么根本性的革新,也不是因为广告做的多么深入人心。
原因蛮简单的,就是电子游戏联盟和美国一家银行合作,推出了分期付款的购买方式。让许多“信用足够”的用户,能够购买这些机器。
当然,这里的信用足够的用户,实际上,都不是那么的靠谱,属于那些次级信誉的买家。
这也理所应当,毕竟分期付款,已经出现很久了,不是什么新鲜玩意。
能够在这上面作文章的,不就是让原本不够购买它们的人,现在有钱购买了么。
这基本上就算做是赔本赚吆喝了,甚至,如果有大规模的还款拖欠,甚至能够影响到,电子游戏联盟的日常运营。
当然,因为美国电子艺界和电子游戏联盟的合作,在电子游戏联盟的主机上,有大量的冠名运动游戏,所以,电子游戏联盟的家用游戏主机,在美国还是有他们的基本盘的。
虽说日本也有许多职业比赛,但是像是美国这样狂热喜欢比赛的人,真的没有多少。
所以,千叶游戏这边这没有注意到这块市场,等反应过来的时候已经晚了。
美国电子艺界,选择电子游戏联盟作为合作对象的原因,也很简单。就是因为它们是老二,可以给它们带来更优惠的条件。
如果他们去找千叶游戏合作,千叶游戏这边,基本上还是一视同仁的。毕竟,千叶游戏这么大,不可能为一个美国企业,就开后门。
要是开了这一个口子,原本那些企业怎么想。到时候说不得惹出大乱子。
虽然,千叶游戏的有些要求,可以用苛刻来形容,但是,大部分企业,还是喜欢在千叶游戏的体系里。
不是因为这些企业是什么特殊癖好的爱好者,他们仅仅是因为,跟在千叶游戏的身后有肉吃。
事实上,千叶游戏一直进不去的市场也不是没有。那就是韩国的市场。
韩国这个国家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落后产能,以及中国这边的市场。
算是一个走日本老路的国家。就和日本一样,韩国为了保护自己本国的企业,对于外来产品,都采取的抵制的态度。
所以,千叶游戏的游戏机,在他们这里,就推行不开了。虽说,没有像中国大陆、香港、台湾那样兼容机横行。
但是,电脑游戏发展却是比别的地方快。
因为,他们这种保护本土企业的策略,国外的游戏,除了美国的游戏,都很难进入他们的市场。
而本地的游戏市场,又有着足够旺盛的游戏需求,所以,就诞生了几家企业,他们的生存之道,就是靠翻版千叶游戏等知名游戏厂商的游戏为生。
比如说,把《炸弹人》改成《泡泡堂