而当这个小孩子,被一个只在他小时候,看见过他一眼的人再看到,就会忽然觉得,变化真大。
这是一个连续性和离散性的问题,应该是这么说没错。电子游戏的发展,也基本上是从离散性发展到连续性。
游戏手表,玩家的每一个操作,只能让角色咋一个个固定好的位置移动。而《超级马里奥》就很流畅了。让人感觉不出太大的停顿感,能够更好的带入游戏,而不需要那么多的脑补了。
任何事情,都在变化之中。至于是变得更好,还是更坏,就不是人能够左右得了。(未完待续。)
而当这个小孩子,被一个只在他小时候,看见过他一眼的人再看到,就会忽然觉得,变化真大。
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游戏手表,玩家的每一个操作,只能让角色咋一个个固定好的位置移动。而《超级马里奥》就很流畅了。让人感觉不出太大的停顿感,能够更好的带入游戏,而不需要那么多的脑补了。
任何事情,都在变化之中。至于是变得更好,还是更坏,就不是人能够左右得了。(未完待续。)