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第九十一章 是电子游戏么?(4 / 5)

,垃圾到什么程度。当年中国不是有一款号称能够拯救中国单机市场,最后却毁了整个单机市场的游戏么。

其实,它或许真的很完美的推出了,也是一款比较好玩的游戏。但是,谁让它为了赶进度,有缺陷的地方,还没有完全修改好就推出呢,最后毁了原本就不太景气的中国单机游戏市场。

林彦看到坂田幸坐到了一边,于是他就把游戏切换到了《太空侵路者》。一板一眼的操作,轻松的消灭敌人,进入下一关。

“小彦,你玩的不错啊。”坐在旁边拿出了些许糕点零食的坂田幸,一边在观战,一边在吃东西。看上去悠闲得很,就像是小剧场里看着搞笑艺人表演,吃着零食看热闹的人一样。

林彦没有回应坂田幸的夸赞,他在很用心的玩游戏。他想要看看自己的极限究竟在哪,能不能真的做到一命通关,拿到超级高的分数。

林彦玩电子游戏,很少像现在这样认真,就算是他在他常去的那家街机厅,所有的游戏全部霸占了排行榜第一的位置。但是,他却真的没有太认真的去玩。因为,那时候他其实不是太在意第一不第一。全部游戏排第一,更多的是他比较空,比较的无聊。除了玩玩电子游戏,他也不知道自己应该去干些什么。

林彦轻轻地晃动手腕,扳动摇杆,让小飞船,在外星章鱼密集的炮弹攻击中腾转挪移。随着《太空侵略者》游戏关数的增多,外星章鱼的攻击频率会增加。按照既定算法增加的攻击频率,最后会让满屏幕都是子弹,而小飞船无处可逃。

现在的游戏,难度的增加,一般都是靠这种不太靠谱的算法来进行的。就拿近期在美国大火的《大金刚》来说,玩家每多过一关,下一关的规定时间,就会减少几秒。当玩家玩到后后面,这款游戏的通关时间,就只剩下几秒钟了。而这么短的时间,玩家是绝对不可能冲过去救到公主了。

所以,虽然说现在的游戏,理论上都是无限关卡,但是实际上确实有极限关卡存在的。

《太空侵路者》的极限是无差别的全屏幕子弹覆盖,《吃豆人》的极限是第二百五十六关数据溢出,造成半屏乱码。《坦克大战》的极限是九十九关,然后无限循环。《大金刚》的极限是死亡六秒。

这些游戏的极限,或许暂时还不会有玩家发觉。但是,只要有玩家在玩这些游戏,就一定会触摸到这些游戏的尽头。

对于坂田幸来说,好像看林彦玩,比自己玩还有乐趣。

林彦站在那里沉着冷静的玩游戏,而连摇杆碰都没碰一下的坂田幸却大呼小叫。

坂田幸身上的这种现象,在很多玩家的身上都能看到。他们与其自己玩,还不如看别人玩,尤其是看高手玩。

这大概是因为,自己玩的水平,终究比较有限,而看高手玩。既不用费脑子,又能看到行云流水的游戏画面。看这样的画面,对于明白其中难度的他们来说,会让他们很兴奋,就像是磕了药一样。

这就像是一个人,看到了自己当群众演员的一部很好看的电影,他也会看的热血沸腾。因为,虽然他看的时候,是作为一个观看者。但是他也曾经作为一个参与者,能够拥有比别人更多的代入感。

而随着电子游戏的发展,电子游戏一定会趋向于复杂化。那时候就会出现一个问题,如果不玩一款游戏,那么连看都看不懂。

而那时候电子游戏的手中,与现在的电子游戏受众,也会产生差别。玩家群体会逐渐缩小,玩家会逐渐减少,玩电子游戏的玩家,更多的被称为核心玩家。

而那些现在玩《太空侵路者》或者是《吃豆人》玩的很开心的家庭主妇们,则会放弃玩电子游戏这样一个娱乐活动。

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