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第五十八章 内容为王(3 / 4)

“今天是第二天了啊。我们今天的行程安排,是要出参观电子游戏联盟研发部吧。要几点去来着?中午?那快把他们几个给弄醒吧。”柯明雄说道。

于是,把其余的几个人都弄醒了之后。洗漱一番,吃好饭,就前往了去电子游戏联盟总部大楼的路上。

此时此刻地他们,还不知道台湾得市场,到底发生了什么样得变化。他们少赚了多少钱。

林彦的生活,还是平平淡淡地,没有像柯明雄他们那样丰富多彩。拄着胳膊在桌子上,抬头看着窗外得云卷云舒。看上去,听上去很惬意,但事实上林彦并没有这样的感觉。

人,不管任何时候,都会有一种名为烦恼的事情,萦绕在身边。不同的人有不同的烦恼,不同的阶段,有不同的烦恼。

就像是林彦身边这些同学们,他们的烦恼,或许就是怎么样讨女孩子欢欣,怎么考个好成绩,怎么有钱买这个买那个。

林彦和他们烦恼的层次不太一样,他在想,怎么样能够在脱离了电子游戏联盟,也就是柿家和东立之后,还能够从事电子游戏街机的生产。

或许,有人看来,出来就出来呗。想干啥就干啥,说走就走。可是,别忘了当时林彦是因为什么和东立合作的。

就是因为东立的手里,握有中央处理器。而在现在电子游戏联盟的街机,铺货越来越广的情况下。又有了新的情况。

那就是哪怕有了中央处理器,他独立门户生产出来的东西,也有极大的可能,被电子游戏联盟以及购买了它们街机,形成了利益集团的他们所排挤。

这个问题,其实可以通过降价来解决。利益集团,在集团的前面还是利益,只要街机足够便宜,可定会有人买。

可是,打价格战,以林彦这样单薄的小提醒,怎么可能打过体量庞大的电子游戏联盟。他们的身后有东立这样世界五百强的企业撑腰,有柿家这样老牌的游戏机厂家撑腰。几乎没有一点胜利的可能。

林彦想来想去,怎么样都觉得,在被电子游戏联盟,经营地几乎铁板一块的日本市场,选择与他们正面硬刚,争夺市场不是一个明智的选择。

那么选择海外市场?也不行。因为人生地不熟,怎么算都是困难重重。更何况外国也有各种大公司。

它们再看上林彦的街机,不也还是一样的结局。

好烦!好烦!

林彦抓着自己的头发,觉得烦躁极了。思来想去,都找不到一个合理的解决方案。难道,这个世界真的就不允许,自己创办一个街机公司么?

这个世界只允许大公司生存,掐死了所有小公司的活路了么?

不可能!不可能!林彦歇斯底里地抓着头发。这也不怪他,他有的也只是电子技术和一些思路。

他有不是专门的创业者,也没有尝试过创业。能有现在这样的一副光景,已经不算是最糟糕的了。

最糟糕的场景就是完全被大企业吃干抹净,把林彦直接踢出局,别说是肉,一点汤都不带给他的。

有这样经历的开创者,其实不在少数。这个世界,说白了,还是弱肉强食,凭实力说话。那思来想去,也只有一个办法了。那就是推出一款,绝对好玩的游戏。把林彦自己制作的《太空侵略者》、《坦克大战》、《炸弹人》、《吃豆人》全部一拳打死。

电子游戏产业,毕竟和别的传统产业不同。事实上,它和文化产业到有挺多相同之处,那就是都以内容为王。

只有一个好看的外壳,没有一个足够精彩的内容。那就算是包装的再好,人们也只会被一时蒙骗,不会永远上当的。

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