个存在了数年的网络游戏将正式停服,到时候恐怕永恒的玩家数量将迎来一次大爆发,保守估计下仅华夏一国玩家人数至少达到五亿之多。
而这从现实中这几天永恒的二代智脑疯狂售卖中也能看出那种必然的趋势。
他也在恶补了一番网游经验后感受到了那种山雨欲来风满楼,再加上家里有个唯恐天下不乱的小魔女在吹耳边风,就连他,这个一直视网络游戏为青少年毒瘤的大好青年都不可抑制的产生了依靠先行者的优势在永恒中大展拳脚。
虽然,现如今还没有脱离新手阶段的他实在让人看不到哪里有什么先行者的姿态。
现实的世界里已经是黑夜,永恒的此刻正是朝阳初升,踏着金色的阳光环绕着熙熙攘攘的人群他一改昨日的精神面貌和几个并不相识的玩家在山鸡领地占下一个不大不小的角落,打打山鸡、说说笑,倒也舒坦自在,当然,如果要是没有那让人差点吐血的升级速度就更完美了。
可现实终究是现实,据说以后还要有国战等事件开放的永恒并非华夏一家独大,也不会让某个国度一家独大,自打《天下》以来游戏的平衡性就一直是网络游戏存在的基础,同时也是人们绕不开的一个话题。这其中不仅包括个人与个人之间的平衡,在全球化日益明显的现代国与国之间的平衡性同样无法无视,如果连这都做不到,那这样一个游戏注定将是一个失败的游戏。
《永恒》自然不想失败,特别是在它出现之初就已经获得了《天下》和《神谕》从未有过荣耀更是表明它将是一个无比成功的网游。
那么在游戏平衡性上它自然不会犯那些低级的小错误,最明显的,据官方通报永恒中各大游戏区其面积大小并非依照现实人口来的,而是根据现实国度的大小计算得来的结果,最重要的各大游戏区的装备、金钱等物品的爆率同样是和面积挂钩的···在这种情形下,在游戏大区的面积已经固定的情况下,玩家越多个人相对财富其实就越低,即使一些无足轻重的垃圾装备、材料、草药也会人性化的视情况而定,但自游戏竞技一开始能出现在世界舞台并站在巅峰的玩家大多出自雄鹰帝国、熊国、枫叶国、澳洲的事情却是无法否认的事实。
这并非是华夏国出不了巅峰玩家,实际上若论意识、操作能力华夏国一直以来都是最闪耀的那颗星辰,却怎奈虚拟网游的竞技除了要操作,装备、技能同样重要,因此资源相对稀缺的华夏玩家自然在这方面就失了分。
不过,还好,据永恒官方披露这次他们为了要把游戏发展的更为精彩,决定把平衡性进行到底,届时在国战进行到一定情况下时将会开放类似于大航海时代的永久征战,完全支持玩家独自建城甚至发动灭国之战,从而建立自己的国度。
当然,这一切对他开说还太遥远,连依靠玩游戏获得生存的理念尚未产生,又如何让他生出成为游戏世界中翻手为云覆手乾坤的大神?
现在的他还只是想要一根法杖,好可以让自己从每一击5、6点伤害升级为一击之下十多点伤害,那样,自己就可以刷的更快了,也就不会被人抢的无奈了。
上午的四个小时很快过去,经过一桩桩无数人一起抢怪的悲惨之后他终于苦尽甘来的等到了升级,从此告别新手成为一个一级的小神。但现实的就是昨天和他一同进入游戏的玩家平均等级已经到了三级,一些高玩或者初始属性牛气哄哄的幸运玩家更是顶着耀眼的四级到处招摇,更有小道消息说已经有玩家开始单刷五级的野猪和六级的灰熊去了。
他早就悲惨的不知道掉在第几梯队了,可当事人却没有丝毫这方面的认知,反而很是兴奋的在默默思虑自己到底是把这一点自由属性加到哪里。
在没有转职之前,玩