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第392章 时代变啦(2 / 3)

主机PS4和XboxOne却都是都放弃了powerPC,同时选择了著名农企AMD的8核APU作为处理器。

而AMD毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得PS4和XBO都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。

微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了Win8系统横跨PC、游戏主机、手机、平板的全球一统梦想,尽管Win8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。

而索尼却是因为受够了Cell处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装超算,但对于游戏开发商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱——主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为发行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。

再加上索尼总公司因为电视和PC业务亏损不得不卖楼救急的关系,自然不能再豪气地选择定制硬件,干脆选择AMD的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开发机其实都是高性能PC,选择x86架构能够大大方便游戏开发、降低开发成本。

随着时代发展,个人计算机越来越强调影音娱乐功能,游戏大作早就成了推动硬件升级的主力推手,使得它们变得越来越像游戏机,而同时游戏主机也不再只是满足于游戏功能,它们被插上了网线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式、网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的网游市场的缘故——人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。

所谓融合处理器APU,其实有些类似手机处理器的SoC系统芯片多合一方式,把CPU、GPU都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且降低功耗和成本。

芯片SoC化这股风从手机等便携设备吹起,越演越烈,现在唯二的PC处理器巨AMD和Intel也相继推出了APU与核显CPU,把显卡做进了CPU里面。让一众第三方独显厂商以及GPU巨头Nvidia略感庆幸的是,无论是APU还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟PC单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。

其实这就是PC的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。

同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512MB内存时,1GB内存的自然更加流畅,可等到主流变成1GB,就需要2GB才能流畅了。与之相比,iPhone祖传的512MB(4、4S)反而能够坚持更长时间。

从这点上来说,iPhone其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。

这也是为什么微软和索尼SCE都已经走到了x86阵营,前面使用PC配件甚至操作系统(XBO的定制版Win8)、并且可以使用联网验证来防盗版,却还要

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