设计者大概也知道树妖是这个防御阵型最为强力的一点的同时,也是最为脆弱的一点,因此设定时让树妖一直留在祭坛旁边,轻易不会被追击。而自然树精和远古树精在战斗时也会以保证树妖安全为第一行动原则,杜绝了任何玩家想要单独引诱树妖出来的想法。
而祭坛和树精的双重保护再加上树妖自身所掌握的各种防护法术使得玩家想要瞬间秒杀树妖的想法也成为了奢望。
微微思考过后,凌风就确定了基本的战术方案。
进行了几次试探,基本摸清了对手的行动习惯后,凌风开始正式实施自己的计划。
掏出弩箭对着远处的远古树精射了一箭,虽说没造成一点伤害,但还是成功引起了对手的注意。
迈动着巨大的步伐,远古树精朝着凌风走去,而远处的树妖则在保持一定距离的情况下跟了上来。
看到对手已经追过来后,凌风立刻转身就跑,在跑到一个有横线的地方停了下来。
这个横线是远古树精能够追击的最远距离,只要超过这个距离,那无论之前积累了多少仇恨,远古树精都不会继续追击。
轰轰轰。远古树精快速奔向了凌风所在的方向,它巨大的树掌践踏过的地方,啪啪的泥土四溅,每一步踏出都是远达四,五米之遥,似慢实快的冲到凌风面前。
看到这样一个庞然大物朝自己冲来,正常人可能会产生恐惧,产生想要逃离的想法。但凌风还是努力的克制了自己想要逃离的想法,一动不动的站着那里等着远古树精的到来。
快速冲到凌风面前的远古树精挥起它那堪比任何大型凶器的粗壮手臂,带着难以形容的威势和风声朝着凌风呼啸而来。
就是现在!
直接远古树精攻击的那一刹那,凌风终于动了,直接对着后边的树妖一指,发动了技能互换。
互换:当前等级:四级,最高等级:十级。与一名友方目标互换位置。魔法消耗:40点,冷却时间:十分钟。
LV4额外特效:可与敌方单位互换位置,但冷却时间变为三倍。
使用了互换的凌风顿时出现在了树妖的位置,而树妖则替代了凌风,成为了远古树精的攻击目标,那脆弱的身体在这狂猛的攻击下如同断线的风筝一般被狠狠的砸出去。
如果没有明确的敌对关系,怪物之间是无法造成伤害的,因此在众神之战中,从来就没有让怪物互相残杀自己坐收渔翁之利的说法。但无法造成伤害不代表怪物之间就可以完全无视物理法则,相互之间可以互相穿行。该有的碰撞等冲突也都是存在的,只是不会产生血量的减少而已。
而凌风正是利用了这一点,利用远古树精那高达340点的力量将树妖给远远击飞。
不要看这个战术看起来简单,但实施起来却也是有着不小的难度。
从远古树精挥臂到攻击只有短短的零点几秒的时间,要抓住那一瞬间的空隙使用互换对玩家的判断能力,反应速度和勇气都有着不低的要求。
用的早了远古树精可能会放弃攻击,晚了那他就被直接砸飞,而远古树精也会因为对手离开了追击范围而选择退回。
看到树妖被击飞后,凌风立刻使用了瞬间移动(伪加疾跑朝着对手快速冲去。他必须在这只树妖离开祭坛和树精保护的情况下快速击杀。一旦让其逃回祭坛附近,想要再次击杀就变得十分困难了。
树妖的血量和防御都十分低下,它们真正的强悍之处在于那恐怖的各种法术,因此速杀起来难度不大。
在秒杀了这只树妖后,凌风又用同样的方法击杀了两只树妖。等到场上只有三只树妖的时