不到的事情。
不过对玩家来说,最令人期待的其实还是掉率的提升。
要说众神之战最为玩家所诟病的地方,无疑是那丧心病狂的游戏难度和令人发指的低掉率。而将这两者结合的结果就是,至今依然有相当一部分玩家连一身白板装备都无法凑齐。
这次游戏公司虽然没有降低游戏难度或增加怪物的爆率(其实是想改都改不了),但却提升了副本以及日常任务的奖励进行了提升。(其实这部分也是不能改的,不过游戏公司用某种取巧的办法进行了调整)。
虽然幅度不算很大,但也令玩家感到十分欣慰,庆幸自己终于可以摆脱衣不遮体的窘境。
第二个则是装备、道具、技能、任务等方面也进行了较大的改动。
不过在这方面游戏公司采取了保密策略,让玩家自己去游戏中探索。
所以目前玩家所能知道的也就是在白板装备与青铜装备之间多了蓝色,金色,紫色三种等级装备,以及技能可以用技能点进行升级,药水的大幅度下降和耐药性的出现,还有任务的自由度变得更高等这几点而已。
最后一个则是关于建国系统的开放,还有组队,公会,声望,国战,以及PK等方面系统的调整。
由于玩家距离建国和国战还有十分遥远的距离,因此这个建国系统的开放跟现阶段的玩家几乎毫无。所以也只有个别几个玩家会去了解一下,而且也都是十分浅显的进行一番了解。
反倒是组队,公会以及PK等方面的问题令玩家感到在意。
特别是有关于PK方面的改动,更是牵动了大多人的内心。
毕竟有人的地方就有江湖,就有恩怨。在失去了名为法律这一制约后,人们内心的黑暗也将暴露无遗。
虽说还有罪恶值这一制约存在,但随着玩家能力的提升,这一枷锁的意义自然也会越来越低。指望这些来保护自己显然是不现实的。
PK方面除了更加优化了正当防卫权的取得和死亡惩罚的更改以外就没有什么特别值得在意的变化。
关于获得正当防卫权的方面系统只给出了由系统进行判断的说明,具体如何玩家并不知情。但可以肯定的不会是那种随便诱导别人先攻击自己就可以取得的。
另外在成功击杀玩家时,除了可以拾起对方正常死亡时可能掉落的装备以外,胜利者还可以从死亡者身上获取额外的PK胜利奖励。而这一部分奖励内容则是根据玩家双方的等级和正义值,罪恶值,和是否主动PK等进行决定的。
也就是说,玩家被其他玩家击杀后,不仅需要承担正常的死亡惩罚,还需要承担PK死亡时,支付给胜利者的战利品。这无疑是在一定程度上变相鼓励了玩家之间的PK。
(本章完)