毁灭鞭笞!
毁灭鞭笞的伤害确实很高,而且特效也十分强大,但因为起手动作较为明显,所以凌云躲避起来更加轻松。
只见他微微侧身一闪,便避开了这能直接秒杀他的攻击,并反手一剑准确的刺在对方的眼睛上。
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系统:你成功命中鞭笞魔的要害,该攻击无视目标百分之五十防御。你对目标造成十点伤害。
虽然成功命中要害,但凌云的攻击力毕竟还是太低,连三十点都不到,因此只能造成可怜的十点伤害。
这种程度的伤害自然无法对鞭笞魔造成什么影响,反而令它变得更加凶暴,连带着攻击力都提升了不少。正是鞭笞魔的技能,痛苦体验。
低等恶魔没有理智,有的只有杀戮的欲望和对生灵的憎恨,因此它们不会根据形势进行判断,只会疯狂的进行攻击。这对身手高明,但属性极低的凌云来说无疑是一个极好的好消息。
就算身体无法跟得上,但也可以通过预判动作进行提前回避。而且因为对手动作单一,因此降低了提前预判的难度。
当然,也不是说能够提前预判对手的攻击就可以战胜对手。双方的属性差距实在过于悬殊,如果不是命中要害,凌云甚至连对手的防御都破不了。
但要害不是每次都可以命中的,因此凌云只能以一个十分缓慢的速度削减着对手的生命值。
如果是现实世界倒也无妨,但这是游戏世界,却有着体力值这一硬性指标的限制存在。特别是凌云都是在超常发挥着游戏人物的属性,因此对体力的消耗也是数十倍与其他玩家。
当战斗进行到十几分钟的时候,凌云的体力值下降到了百分之二十五以下,这已经是系统所规定的危险范畴,进入这个范围后,玩家的属性会有着轻微的下降。
这个属性的下降对攻防的影响虽然没有,但对凌云的身体掌控却有着一定的影响。就因为这个属性的降低,凌云那完美的动作有了一丝细微的偏差。
没有放过这一瞬间的机会,鞭笞魔低吼一声,手中的锁链朝着凌云的头部直接甩去。
声未至,攻击先到。
在无法完全闪避的情况下,用手中的试验剑进行了格挡。
砰!
在鞭笞魔恐怖的力量下,凌云被震退了好几步才稳住身形,这还是他在解除的一瞬间卸去大部分力量的结果。
趁着这个机会,鞭笞魔对凌云发动了暴风雨般的猛攻。
凭借着对身体精妙到极点的控制能力,凌云总算是适应了这个属性略微下降的身体,堪堪挡住了对方的攻势,并开始了反击。
但凌云心里并没有丝毫的庆幸,因为他知道自己的体力无法坚持太久。一旦体力进入到百分之五的绝对危险线,他的属性也会受到大幅度降低。如果体力变为零,他更是会被系统强制剥夺掉行动能力。
而他能否在那一刻到来之前击败对手,凌云是一点信心都没有。
(本章完)