进去转个10分钟估计就累得半死不活、再起不能了;
但如果是事前就根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?
进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”
陆明有些尴尬。
剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。
看见陆明和不服两人脸上同时露出了略显奇怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实就是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,
等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高、物理伤害可能一般;
打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;
两者一综合,其实你本来就是要A地板、本来就是打谁都无所谓的嘛。
那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切A地板的资本啊,是不是?”
“所……所以……”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”
“为什么不呢?”剑荡感到很奇怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,就算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”
剑荡说的,是事实。
附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个说法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;
第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,就算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。
有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。
并且是越到后期越没有前途。
一个正常的团队,说白了,其实就是那么几类人,T、奶、DPS、控。
输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?
主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者当然就是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速比他快的。
道理,其实陆明不是不懂,但……
“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,就是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”
其实,他说这话,不老实。
会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。
玩网游,单纯就靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难上加难的事。
想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,就像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……就靠隐藏职业的特殊技能机制。
要不然,就得找到某种近似乎BUG的游戏小技巧。
陆明所凭借的,就是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。
做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。
反过来未必,因为