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第1324章 九灵山(2 / 4)

的事情就交给下面了”,但毕竟也是年近半百的N旬老汉,到了这个点儿,今天晚上出了那么大的事,他肯定是要远程跟神皇好好沟通一下该怎么公关的,事情那么多,打瞌睡是在正常不过了。

现在是有人在控制的,风箭的吹飞和击退效果不明显——有的时候反倒还会把怪推出那和尚的控制范围、还会坑队友。

并且现在这怪这么猛,说实在的,他也不太敢放心大胆得去A。

要不然再像万相窟那样,打了几分钟、攻速叠上来、满世界乱拉?

红颜这和尚和奶妈二人组,操作还可以,但也就只是“可以”了。

装备摆在那里,陆明攻速要真的叠起来了,一秒30箭、瞬间拉100只,绝壁团灭!

他知道,要那样的话,倾心绝对会开始哔哔。

想要提升输出、又不敢真的火力全开,最好的办法呢,就是切毒箭来点。

一个怪A一下,争取能给所有的怪都上到毒的效果,这是他现阶段在能为团队做出的最大贡献。

前面也说过,这里的怪,血少防高,陆明开风箭基本上只能打出90上下的伤害,欢毒箭的话,基础伤害差不多在30左右。

毒箭伤害累加跟属性药累加机制差不多,每叠加一次加算50%效果,第一箭矢毒30,第二箭打上的话则会跳到45,再来57.5.

理论上来说,最高可以叠加到59.99999。

当然,这没有多少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半发毒箭的输出。

直接就按基础的30来算,10级毒箭,效果持续11秒。

那总和伤害就是330了。

反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。

90到330,质变。

当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打90,但物理输出可以到400、劫炎差不多350。

并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。

总得来说,开毒箭,差不多能提升20%-25%的团队输出效率。

并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于DOT,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触发加速的。

不光毒箭不触发、火箭的5%彩蛋灼伤也不触发。

对此陆明没有感觉到奇怪。

因为玩家就算扑街,死之前放出来的DOT,效果依然是有的。

不享受吸血、不会被反伤。

这游戏机制就是这样,所有DOT,伤害来源都是系统创造出来的虚拟角色,不是玩家本身。

否则那些有钱的重甲玩家人手去学几个毒系技能,团战开打之前先找一堆小怪下好毒、再请几个小号拉住这些怪不让脱离,带上法吸装等于是凭空多了多少回复力?

法吸还能支援烧甲类的东西。

这得恶心到什么地步?

普通玩家还打个篮子。

总的来说呢,换到毒箭,既能提升一点输出,在这种到处换目标的过程中也能时时刻刻关注自己的攻速情况、避免团灭,效果还是不错的。

当然,实际上也一般般,倾心的愤怒并不是没有理由的,她装备是不行,但好歹是个正牌暴击弓,输出基本上都是定死的,打什么怪都那样,不像陆明这种还得挑怪打的附伤弓。

“只有自己一个人打”,有些过了。

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