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第1307章 这游戏能玩?(1 / 4)

电脑其他各方面都是傻逼,但就是一点,操作好!

跟玩家打架,场面一混乱起来,很多人都不会去看自己身上的状态,之前该怎么打就怎么打。

所以,陆明在战场之上彪起来之后,可以仗着剑鞘的那10%概率打成“内奸”的效果勉强扛一下。

但电脑AI不吃那一套!

该出手时就出手,该收手时就收手。

还不止!

1箭出去,陆明自己是不知道能不能打出效果……

但AI可是知道的。

那一箭还没到身上呢,那小怪就知道停手了。

很多次都是小怪的爪子眼瞅着就要砸陆明身上了,硬生生又给收回去了。

收回去之后,那小怪身上的“仁德”状态图标才弹出来。

这tm能玩!?

从复活点爬起来,陆明直接骂了一句,“这狗曰的电脑,就tm知道开挂!”

骂归骂,但骂过之后,他还是得硬着头皮去面对这些个开挂的敌人。

再度跑到万相窟,这回,他不敢乱来了,直接老老实实一箭一箭平点。

攻速累加效果还是非常明显。

先不考虑不稳定的伤害,穿透、琴心、风箭彩蛋。

稳定的伤害段数,一共有4个,物理、风箭、焰芒,还有固定1秒1次的三棱。

按照基础攻速214.05%,每秒出手3.1405次,1主2分3根箭,不算三棱,每秒的稳定伤害段数是28.2645次;

三棱的伤害段数就要看脸了。

为了保证不浪费输出,陆明是不控主箭的,从头到尾都是照着固定的那一只来胖揍。

分箭是随机的,3次出手,6根分箭出去,可能打到6只,也可能只拉倒2只。

三棱贡献的伤害段数,上限是平均每秒7.281次(每秒出手次数的2倍),下限……是0。

因为可能到结算的那个时候正好那些小怪全死了。

这种情况出现的概率微乎其微,但只要存在理论上的可能,就要考虑进去。

如此一来,每秒的伤害段数,就应该是(攻速+1)*3*3+(攻速+1)。

初试攻速下,每秒的攻速增幅……

239.88%。

这已经可以直接无视每秒的20%攻速衰减了。

这攻速,一点一点堆上去,如果能站住,依然非常恐怖。

但对于他来说,这不是好消息……

附伤弓终究是没有爆发可言的,5秒一只快确实很快,但不管是刷怪还是打架,不是秒的那就没有意义,该吃的伤害终究还是得吃。

小怪越积越多吧,虽然不像之前那样山呼海啸,但照样会堆到三四十只,电脑又会开挂,他一个小脆皮该扛不住还是扛不住。

这回顶了差不多半分钟,陆明很自觉得滚回了4层。

还是扛不住,又只能再滚回了3层。

勉强还算可以了,小怪等级下来之后,基本上主箭3秒半可以搞定一只,靠着法术吸血、奸雄戒指换血和贞观剑鞘仁德被动的那10%伤害减免(实际上如果不是小怪开怪知道收手,理论上来说可以看做是20%伤害减免),再加上百分比和固定的两种血药轮番吃,勉强可以一直站着打输出。

效率,差强人意。

因为不管再怎么缩,小怪的数量都会一点一点累计上来,每过两三分钟,他还是得跑一会路。

这么一跑,之前累计

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