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第1298章 复刻(3 / 4)

等级*5%;

“百发百中”,命中率+等级*5%,倍击和攻击特效概率数值提升等级*5%;

“射石饮羽”,普攻穿透,距离0.1*等级,穿透比例等级*10%。

同样都是5点的技能点!

复刻给和尚跟侠岚人家可能不太会要,但可以复刻给本职业啊!

陆明当初想了无数种方法都没有办法让别人去找到养由基学技能,那现在……

直接拿这个教不一样的吗?

一个恩赐解脱,不值得让人开红掉级,

那这三个技能呢?

每一个都是神技啊!

倍击概率提升,这太容易说了,满级提升一半,50%暴击率当75来用,66.7以上的暴击率直接就是纸面满百!70暴击率涨成105,好家伙,直接可以无视掉敌人5个点的暴击压制!

箭箭都是暴,这得多恐怖?

除了攻速和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。

就说暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。

比如说,一个人,敏捷加算的基础暴击率是60%,装备附加30%,最后得到的暴击率,是90%……个鬼!

是按照(1-60%)*(1-30%),得到28%的“不暴击率”。

综合暴击率,72%,衰减了18个点。

并且数据越高衰减得就越严重!

所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。

想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟陆明这样,带一坨低等级装备。

低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很NB的感觉。

实际上,你NB,别人也NB,双方互相抵消,等于谁都不NB。

经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。

比如说,60%3倍暴,30%4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那30%,没有任何数据可以吃掉。

有人说,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是28%啊?

那就多堆几个咯。

属性越高,衰减越明显,

换言之,属性越低,衰减就越不明显。

单项暴击率到后面想堆到60%以上就已经非常难了,打开天榜,倾城暴击率79,广陵散72,这都第一梯队,再往下,基本都在60上下徘徊;

但如果只是想要堆到20%,一点问题都没有,两件装备上去直接就有了。

40%3倍,30%4倍,20%5倍,20%2倍加300,20%1.5倍加500……

看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。

每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆发,追求持续输出。

因为我追求持续输出一样能秒人!

就连神皇都只有10万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩

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