还有另外一条明显的好处就是整体消费力的提升。
生活玩家出去采集赚钱是需要抢点的,抢点会产生内斗和矛盾,内斗永远都是双输,不管是谁赢、输家都不会让赢家过得安生,哪怕我抢不过,我一样要站在你身边恶心你一下。
损人不利己,欸,这世上所有人都是这种心态!
每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入——算一个玩家一天采集8-10个小时嘛。
之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是10%,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁!
但现在,大家能花的钱却涨到了1090金。
那之前那些只能卖98的东西,现在再卖100,他就能卖出去了。
这经济就活了。
其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊?
就是总体的消费力。
我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。
为什么卖不出去啊?
有些人直接一笔就给推到了产能过剩上面。
过剩?真的过剩吗?
其实严格意义上来讲,不剩,根本就不剩。
社会大众需要这么多的产品、企业也确实能做出这么多的产品,理论上来说,经济本应是和谐稳定的。
但现在的问题就在于,有想多多的一部分公众资本被死死得摁在了房地产和银行账户上,没有在它们本应该出现的地方流转。
供需两端失衡了,有钱的人既不消费、也不投资创业——因为辛辛苦苦起早贪黑玩命做十几年生意根本比不上安安稳稳去多炒两套房子来得实在。
以前老是在说要“勤俭节约”,但实际上,在现阶段而言,再讲“勤俭节约”,实际上已经有些脱节了。
说“提倡浪费”那肯定是原则性的错误,但在一定程度上提倡“轻微奢侈”,还是可以接受的。
相较于让那些有钱人去炒十套、二十套甚至上百套房子,还不如让他们去花天酒地、争相斗富、纸醉金迷呢。
最起码这些钱拿出来花了,钱流转起来了,而不是依然被死死摁在银行账户上动也不动。
这样的事情呢,一般人是不会去搭理的,玩家们当然更不可能去想了,翠蝶谷这边的大家伙眼里从头到尾都只有贡献和人头,根本没有资源点和土地线的概念,也就是靠着人数优势打着欢腾点儿,要是对面指挥真的能在第一时间壮士断腕、能根据重甲人数锐减情况来收缩战线广度,那拉车