第960章 效率(2 / 3)

……

系统监测到你在采集,那好,我后台给你计数,还是0.44%,这个概率倒数是227,那好,我取160-280之间的某一个数,比如说268,好,你连续采集268次之后,我给你一个紫的,这一个来了之后,好再取一次值,238,OK,238个之后,你会等到第二个。

这运算次数就少非常多了,其他颜色的先不说,最起码500多次采集下来紫色的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。

省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一点点边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。

并且这样也能给某些玩家提供一些‘特殊’服务,比方说,我采集了半天每见一个紫色的,直接上世界怒喷,正好让GM看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,说不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160-280的区间,现在给调到160-220,甚至我直接调到160-161,那里难道还弄不到吗?

但是,GM没有办法逾越160的下限——最起码靠谱的网游公司逾越不了,那些全体员工都指着一两个超级软妹币活的网游公司,见到那几位金主开骂了,说不定直接就给人调成下一只立刻给呢。

那我刚才说把概率玩成定值又是什么意思呢?

其实很简单,用数量堆,但绝对不要低头蛮干,那是把概率玩成期望,依然不是定值;

是要你去算,去记,去抓游戏公司背后的运算方法!

很难,确实非常难,但不需要你真的彻底掌握,你只需要知道一个大概,160-280太难摸,但如果能摸出来140-320,其实差距并不会很大。

知道一个大概,你就会知道,我在这个上面兢兢业业干一个小时,究竟能赚多少钱,当然不是严格的确数,而是一个赚钱效率区间。

知道了这些区间,我差不多就能知道干这行一个小时能净赚多少钱,不光要知道这一个,也要知道其他行当的效率,对比之下,做出最好的选择。

能做到这一步,基本算是“网游”入门了,再进一步,尝试着去抓好东西出现的条件,尝试着去碰那几秒,当然,这个需要大量成本,我做不到,据我所知……可能我们帮有个人稍稍摸出了一点门道。”

陆明口中的“某个人”,说的是青丝,她一天砸几十万金资源砸了一两个礼拜,要说什么都没有摸出来,陆明不信。

说这些,不光是为了给恋恋解释当前的状况,一定程度上,也算是教她和嘟嘟一下,要不然什么都不知道就在那儿低着头瞎干,太辛苦,赚钱效率也太低了。

陆明偷偷看了看两人的表情,看着两张若有所思的脸,也不知道她们听进去了多少。

陆明接着说道,“骗子呢,可恶,确实可恶,但你不得不承认,干这行也很辛苦,并且这行实际上技术含量还挺高,因为同行太多了,大家把所有招儿基本都用过了,人们听多了之后碰到类似的情况都会多一个心眼,并且这年头大家受教育程度这么高,真的蠢到没药救的人已经不多了;打个比方,打电话过去‘明天上午到我办公室来一下’,语气哪怕出现了一个小小的拿捏不好,人家立刻就会知道你是骗钱的,那就功亏一篑了。

现实里骗钱难,游戏里更难,因为虚拟社会谁都不

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