离原定路线来变更新拉过来的小怪种类,以平衡原本的排头兵确保不触发“同心戮力”被动,
另外,当然还需要打野和不服的配合,因为不服的边线是被动的,打野那就更被动了,两个人交流是不能停的,否则到时候一个走位失误让小怪在打野正在布阵的时候提前踩了上去,那读条会立刻打断。
简简单单的100多米的路程,一路歪歪扭扭往前,中途还有一次离其中一只区域小boss——左武卫将军太近被迫让“打手1号”交了强隐去拉走,不过这个强隐相当值,因为当这个将军脱离飞回来之后,竟然正好被卡在了相当臃肿的大部队后方,周围小怪瞬间作鸟兽散,就单单这一波,直接脱离了30多只,不服的走位压力也瞬间小了一大截。
对不服和打野两个人来说当然不能算轻松,但对其他人来说那根本就是全程看戏、兵不血刃得来到了最终的目的地——通往12层也就是寝殿的狭窄走廊。
大家齐刷刷得钻了进去,最后一个当然是本来就在队伍最后方的青梅了。
这走廊不服说是只能容下一个人,但实际上如果是一些身材比较苗条的,两个人一左一右强行挤差不多也可以做到只占1个半人的身位,只不过这样挤是很难放出技能的。
皇家陵寝这么小家子气那当然不可能,这应该是系统为了最后强行让玩家1V2两大门神做的设定。
(本章完)