我说呢怎么这么好给我一下暴击,闪避一下没有……
随着最后一只兔子躺地上,陆明的血线掉到了147,但是,拿到第三只兔子的经验让陆明直接升级了。
“哗”的一声金光,升到了2级,血蓝回满,其实蓝一点没耗,感觉有点亏啊……
升到2级,1点技能点当然是和刚才留的一起点2级的“自然迅捷”,那一点属性点了敏捷。
现在是8力16敏,10.2%的暴击8.05%的攻速和1.181的伤强,如果点力量就是9力15敏,9.92暴击7.57攻速和1.189的伤强,计算过后是前者略高,但其实也不会差很多,相差0.0159%。
再来站撸两只,血量还有小半管,就这么跑回去,待会儿出来基本血就回得差不多了,也不需要再买药。
“你看那个游侠,连hit&run都不会,真菜。”走回村的路上还听见有人跟身边的人小声嘀咕。
管他的呢。
倒不是说陆明心里不屑于反驳,而是……
他是真不会……
暴击叠加:不同倍率暴击叠加取两者的高值;特殊情况除外;
格挡:格挡情况下对方攻击力计算为0。8倍;
游侠(弓箭手)技能(所有技能最高10级,大招4级):
射手心得:出现等级1,升级需要技能点1;被动,永久提升自身暴击率1%*技能等级;加法叠加;点满10级暴击的时候会附带一个0。2修正的技能伤害,不额外计算破不破防;
速射法:出现等级1,需技能点2;主动,连续射出两箭,每箭修正0。8,cd:20-2*技能等级+1,满级1秒;
自然迅捷:出现等级1,需技能点2;被动,永久提升攻速10%*技能等级;乘方叠加;要是加法叠加攻速逆天……满级附带30个百分点的命中;
恩赐解脱(大幻刺……):出现等级8,技能点5;被动,永久提升暴击倍率0。1*技能等级;满级就是3倍暴击;加法叠加;满级有1%概率秒杀(100%血上限的生命移除),但是不能秒杀玩家和boss单位;
(本章完)